关于CefSharp运行时报错问题

本文介绍了CefSharp在同事电脑上安装后出现的运行错误,并详细记录了解决过程。发现缺少VC++2012及VC++2013支持库导致的问题,并给出了解决方案。

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之前的CefSharp的Demo打包给同事用的时候,发现他那里安装后运行报错。

.net framework 4.6.1已经自动安装上了。

报的错误很诡异,CLR20R3。

感觉错误不完整,然后去计算机管理-》事件日志-应用程序日志中查看,发现两个错误。

一个runtime错误,一个CLR20R3。

runtime错误如下

 日志名称:          Application
来源:            .NET Runtime
日期:            2018/3/27 15:37:39
事件 ID:         1026
任务类别:          无
级别:            错误
关键字:           经典
用户:            暂缺
计算机:           MS-20170426QTYP
描述:
Application: KaKaFormClient.exe
Framework Version: v4.0.30319
Description: The process was terminated due to an unhandled exception.
Exception Info: System.IO 

.FileNotFoundException
   at KaKaFormClient.Form1.InitBrowser()
   at KaKaFormClient.Form1..ctor()
   at KaKaFormClient.Program.Main()


事件 Xml:
<Event xmlns="http://schemas.microsoft.com/win/2004/08/events/event 

">
  <System>
    <Provider Name=".NET Runtime" />
    <EventID Qualifiers="0">1026</EventID>
    <Level>2</Level>
    <Task>0</Task>
    <Keywords>0x80000000000000</Keywords>
    <TimeCreated SystemTime="2018-03-27T07:37:39.000000000Z" />
    <EventRecordID>12850</EventRecordID>
    <Channel>Application</Channel>
    <Computer>MS-20170426QTYP</Computer>
    <Security />
  </System>
  <EventData>
    <Data>Application: KaKaFormClient.exe
Framework Version: v4.0.30319
Description: The process was terminated due to an unhandled exception.
Exception Info: System.IO 

.FileNotFoundException
   at KaKaFormClient.Form1.InitBrowser()
   at KaKaFormClient.Form1..ctor()
   at KaKaFormClient.Program.Main()

</Data>
  </EventData>
</Event>


后来查询资料发现,CefSharp需要VC++2012的库支持,于是安装了VC++2012库,还是不行。

后来在Github上发现,新版本63版CefSharp需要VC++2013的库,安装后问题得以解决。

所以,使用CefSharp的客户端,打包安装时,应当将这两个库文件一起打包上,以免在win7等老系统下无法使用。

在Chromium Embedded Framework (CEF)中,WebGL 是一种用于在网页上渲染 3D 图形的技术,但它可能会遇到一些问题,特别是当创建 WebGL 上下文(context)出错,报错 "creating WebGL context"。这种情况通常发生在以下几个方面: 1. **兼容性问题**:CEF 或浏览器可能不支持或者不完全支持你所用的设备或驱动,或者操作系统版本不够新。 2. **缺少必要库**:CEF 需要额外的图形库(如 OpenGL ES)来支持 WebGL。如果这些库没有正确配置,可能导致创建失败。 3. **安全限制**:有些环境出于安全考虑可能会禁用 GPU 访问,尤其是沙箱化的环境,这会影响 WebGL 的创建。 4. **显存不足**:如果设备的显存不足以支持创建 WebGL 上下文,也会抛出错误。 5. **错误的初始化参数**:在创建渲染上下文,如果传递给 `CreateOffscreenContext` 函数的参数不正确,也可能会导致错误。 解决这个问题的方法包括: - **检查兼容性**:确保你的目标平台和 CEF 版本支持 WebGL,并确认硬件和驱动程序是最新和兼容的。 - **正确配置**:确保所有必要的库已正确安装并配置到 CEF 中,例如对于 Linux,可能需要安装 OpenGL ES 库。 - **检查权限**:确保你的应用有正确的权限访问 GPU。 - **处理异常**:在代码中添加适当的错误处理逻辑,以便捕获并处理创建上下文失败的情况。 如果你遇到了具体的错误信息,提供那个错误详细信息将有助于更准确地定位问题
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