命令模式

命令模式

定义:属于行为模式,将一个请求封装成对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。将命令的请求者与执行者解耦,请求者不需要知道执行的细节

角色: 命令接口,命令子类,调用者,执行者

概括:命令接口定义一个简单的方法execute,命令的子类包含一个执行者的实例,execute中调用执行者相应的方法来完成某个功能或动作,调用者包含一个命令子类的实例,只需执行命令子类的execute方法即可。执行者与命令一起被封装为对象,此对象可以被传递、存储

适用场景:对于大多数请求-响应模式的功能,比较适合使用命令模式,命令模式对实现记录日志、撤销操作等功能比较方便。

优点:将命令的请求者与执行者解耦,请求者不需要知道执行的细节,并且可以方便的对命令执行撤销等操作(在命令子类中添加已执行的命令列表属性)

缺点:使代码变的复杂,有时候几行代码可以完成的任务需要用几个类来完成

扩展:还可以使用宏命令,即命令子类中保存的不是单个执行者,而是一个执行者的列表,并在execute方法中逐个调用。

代码模板

/**
 * 命令接口
 * @author sky
 *
 */
public interface Command {
	public void execute();
}

/**
 * 命令子类
 * @author sky
 *
 */
public class ConcreteCommand implements Command {
	
	private Receiver receiver;
	
	public ConcreteCommand(Receiver r){
		receiver = r;
	}

	@Override
	public void execute() {
		receiver.doSomething();
	}

}

/**
 * 命令的结束者,及执行者
 * @author sky
 *
 */
public class Receiver {
	
	public void doSomething(){
		System.out.println("do someting");
	}

}

/**
 * 命令调用者
 * @author sky
 *
 */
public class Invoker {
	
	private Command command;
	
	public void setCommand(Command c){
		command = c;
	}
	
	public void handleCommand(){
		command.execute();
	}

}

/**
 * 测试类
 * @author sky
 *
 */
public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Receiver receiver = new Receiver();
		Command command = new ConcreteCommand(receiver);
		Invoker invoker = new Invoker();
		invoker.setCommand(command);
		invoker.handleCommand();
	}

}

输出:
	do someting



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