实体映射策略

实体粒度设计:

一、面向设计的粒度细分:主要是以一种组件(Component)的方式实现;组件即从属于某个整体的一个组成部分。Component没有标识,它作为一个逻辑组成,完全从属于实体对象。在hibernate的hbm.xml配置文件中中可以通过component节点结组件时行声明。如下图所示:

 

以达到细分TUser中的两个逻辑组成部分

二、面向性能的粒度细分:针对业务逻辑,通过合理的细粒度对象,提高系统的能耗比;在此最好的一个例子就是数据库中存大字段clob、blob字段带来的性能问题。解决这道可以利用hibernate3中提供了属性延迟加载功能在调用取数据时才真正从数据库中读取数据。至于hibernate2中则可以采用继承上的粒度划分来解决.如下例子:将原来的TUser对象拆分为TUserInfo和TUserProfile.

public class TUserInfo implements Serializable{

private Integer id;

private String name;

private Integer age;

......getter/setter.....

}

public class Tu TUserInfo implements Serializable{

private Blob image;

private Clob resume;

...getter/setter....

}

这样一来,我们对于无需操作resume/image数据的应用逻辑而言,我们可以通过TUserInfo对数据进行加载,而对于需要处理resume/image类型的,可以通过TUserProfile进行处理.

对于TUserInfo.hbm.xml配置文件要写三个属性即可,而对于继承它的TUserProfile实例类配置文件TUserProfile.hbm.xml则要写父类的三个属性和本身的两个属性,总共五个属性,最重要的是在这个配置文件中必须加上一个声明为显式多态关系。声明为显式多态的类:

<hibernate-mapping>

<class name="***.TUserProfile" table="T_USER"

polymorphism="explicit">

.....

 

 

《RSMA与速率拆分在有限反馈通信系统中的MMSE基预编码实现》 本文将深入探讨RSMA(Rate Splitting Multiple Access)技术在有限反馈通信系统中的应用,特别是通过MMSE(Minimum Mean Square Error)基预编码进行的实现。速率拆分是现代多用户通信系统中一种重要的信号处理策略,它能够提升系统的频谱效率和鲁棒性,特别是在资源受限和信道条件不理想的环境中。RSMA的核心思想是将用户的数据流分割成公共和私有信息两部分,公共信息可以被多个接收器解码,而私有信息仅由特定的接收器解码。这种方式允许系统在用户间共享信道资源,同时保证了每个用户的个性化服务。 在有限反馈通信系统中,由于信道状态信息(CSI)的获取通常是有限且不精确的,因此选择合适的预编码技术至关重要。MMSE预编码是一种优化策略,其目标是在考虑信道噪声和干扰的情况下最小化期望平方误差。在RSMA中,MMSE预编码用于在发射端对数据流进行处理,以减少接收端的干扰,提高解码性能。 以下代码研究RSMA与MMSE预编码的结合以观察到如何在实际系统中应用RSMA的速率拆分策略,并结合有限的反馈信息设计有效的预编码矩阵。关键步骤包括: 1. **信道模型的建立**:模拟多用户MIMO环境,考虑不同用户之间的信道条件差异。 2. **信道反馈机制**:设计有限反馈方案,用户向基站发送关于信道状态的简化的反馈信息。 3. **MMSE预编码矩阵计算**:根据接收到的有限反馈信息,计算出能够最小化期望平方误差的预编码矩阵。 4. **速率拆分**:将每个用户的传输信息划分为公共和私有两部分。 5. **信号发射与接收**:使用预编码矩阵对信号进行处理,然后在接收端进行解码。 6. **性能评估**:分析系统吞吐量、误码率等性能指标,对比不同策略的效果。
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