Unity
lannan91
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity笔记3 - GUI
如果大佬在阅读过程中发现本人有误或有更好用的方法,欢迎指正和教导,十分感谢GUI图形用户界面系统就是项目开发过程中的按钮、文本、图片、开关……这类的2d控件。需要注意的是,GUI的坐标系统是左上角为(0, 0),右下角为(Screen.width, Screen.height)。GUI的相关代码需要写在OnGUI函数中。void OnGUI(){ GUIStyle labelStyle = new GUIStyle(); // 创建一个GUIStyle对象,用来控制GUI控.原创 2021-03-09 16:32:07 · 476 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记2 - Time.deltaTime(时间增量)
如果大佬在阅读过程中发现本人有误或有更好用的方法,欢迎指正和教导,十分感谢初学过程中,发现有一个常用的Time类成员变量Time.deltaTime,并且没找到相关的详细解释。只知道想要对某个对象进行一段时间内的操作,用这个变量会比较平滑。该变量被经常用在Update方法中,Update方法是每帧调用的刷新函数。而每帧之间的间隔时间并不固定,Time.deltaTime其实就是当前帧与上一帧之间的时间间隔。举例:void Update() { Debug.Log("Time.del原创 2021-03-05 17:27:23 · 824 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记1 - 触摸事件
学习过程中使用的获取触摸对象的方法if (Input.touchCount > 0) { for (int i=1; i<Input.touchCount; i++) { Touch touchObj = Input.touches[i]; Vector2 position = touchObj.position; }}使用后发现在Pc端使用鼠标无论怎么点击、滑动,Input.touchCount一直都是0,获取不到Touch对象。原创 2021-03-04 17:09:05 · 1986 阅读 · 1 评论
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