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lannan91
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(1)】HelloWorld
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8266803。又是一个HelloWorld,在我的印象中,有C/C++的HelloWorld,C#的HellWorld,Java的HelloWorld,Android的HelloWorld,哎,又是一门Total New的知识,不过这次的HelloWorld是一个我最喜欢的HelloWo转载 2015-03-04 13:33:31 · 583 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(15)】Tiled Map Editor(三)
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8363028上一篇中完成了再地图中添加西瓜,让hero吃,这篇将会完成这个游戏。1.添加敌人在对象层中加入敌人,注意,加入了一个键值对,键为n,值为1。这个键值对主要就是为了区分敌人和英雄。将敌人画在地图上。[cpp] view plaincopy转载 2015-03-04 13:59:05 · 528 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(16)】动画速度的控制
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8426332在前面的博文中,介绍过动画,但是没有提过动画速度控制。动画速度控制就是动画在什么时候快,什么时候慢。现在先来学习两个英语单词ease:安逸,悠闲。在下面的API中,应该理解为慢。exponential:指数的。指数级增长,这个增长速度就是很快了转载 2015-03-04 13:59:44 · 507 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(17)】实现运动的尾巴效果
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8434598使得运动的物体有尾巴的效果,可以使用CCMotionStreak。这里我使用【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效的例子,使得效果更加的酷。在头文件中加入:[cpp] view plaincopy转载 2015-03-04 14:01:05 · 436 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(18)】图形绘制
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8480048图形绘制的话,在cocos2d-x自带的TestCpp里有,包括绘制点,直线,多边形(填充的和没有填充的),圆,贝赛尔曲线。 首先在HelloWorld类中重写父类的draw方法[cpp] view plaincopy转载 2015-03-04 14:02:16 · 497 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(19)】简单数据存储以及抗锯齿
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8481366。题目是说的简单数据存储,也就是说少量的简单的数据存储,大量复杂的数据应该使用SQLite。cocos2d-x提供了相应的方法存储简单数据[cpp] view plaincopy CCU转载 2015-03-04 14:03:33 · 579 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(20)】SQLite专题
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8634967。大家好,很长一段时间没有跟新我的博客,看到大家在我的博客里的留言,我很是欣慰。这次我给大家带来了cocos2d-x使用SQLite数据库的博文。在cocos2d-x中,简单数据存储,可以使用CCUserDefault,大家可以看看我前一篇博文转载 2015-03-04 14:05:05 · 467 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(21)】CCHttpRequest联网
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8664432 使用CCHttprequest联网有两种方法get和post。get和post都可以从服务器获取数据,这两种联网的方法有所不同。下面简单的区分一下1.get提交的时候数据放到URL后面,post放在HTTP协议消息体中。2.get数据量大小有限制,2转载 2015-03-04 14:06:19 · 366 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(22)】TexturePacker的使用
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8680931。首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker?这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。内存方面,OpenGL ES转载 2015-03-04 14:06:41 · 392 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(23)】多线程以及线程同步
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/9116479cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘硬件的潜力了。转载 2015-03-04 14:08:27 · 505 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(24)】CURL实现get和post联网
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/9124275CURL是cocos2d-x推荐使用的联网方法,这种联网的方法可以跨平台。1.环境搭建在链接器---->输入------>附加依赖项中,添加libcurl_imp.lib,如下图:2.实现get请求:[cpp] view转载 2015-03-04 14:10:04 · 615 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(25)】XML解析
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/9128819XML是一种非常重要的文件格式,由于C++对XML的支持非常完善,cocos2d-x选择XML作为主要的文件存储格式。在cocos2d-x中集成了libxml2来解析XML数据。 定义一个用于解析的类,这个类继承CCSAXDelegator和CCObject,转载 2015-03-04 14:12:24 · 445 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(14)】Tiled Map Editor(二)
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8316277这篇文章接着上篇继续学习使用Tiled制作游戏。 首先,对上篇的一些代码进行优化,一个是从对象获取对象的坐标。上次使用的代码有点麻烦,现在改为下面的代码:[cpp] view plaincopyCCTMXObje转载 2015-03-04 13:57:14 · 440 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(13)】Tiled Map Editor(一)
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8308609Tiled Map Editor是Cocos2d-x支持的地图编辑器,使用Tiled编辑出的地图可以很方便的被Cocos2d-x使用Tiled的官网是Tiled Map Editor。我使用的地图编辑器是QT版本。 好了,下面就试一试吧。1.编辑地图转载 2015-03-04 13:56:18 · 490 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(2)】在屏幕上渲染文字
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8268814。 这篇博文主要展示在屏幕上渲染文字,先来看看最后要实现的界面: 这个界面就是在屏幕的四个角落有不同字体不同颜色的Welcome来渲染,在屏幕的中间是汉字,颜色也是随机的。转载 2015-03-04 13:36:29 · 502 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(3)】在屏幕上渲染菜单并添加消息响应
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8270508 上一讲介绍了渲染文字,这次介绍在屏幕上渲染菜单,还是先看看我做出的效果吧: 这个效果还不错吧。图片都是解压《捕鱼达人》,然后自己ps得到的。 首先将屏幕大小设置为480x320 [cpp] v转载 2015-03-04 13:39:11 · 378 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(4)】系统动画
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8271154Cocos2d-x提供的动画主要是瞬时动画和延时动画。瞬时动作就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是CCActionInstant。延时动作就是指动作的完成需要一段时间。因此,几乎所有的延时动作都使用执行时间作为第一个参数,它们有着共同的基转载 2015-03-04 13:40:11 · 388 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(5)】自定义动画
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8272388上篇中实现的是Cocos2d-x提供给我们的动画,这次要实现的动画是自定义的动画。 这次实现的是让一个精灵一直执行我给的图片,从而达到动画的效果,还是截几张图看看。 图片资源来自解压《捕鱼达人》和《魔塔》转载 2015-03-04 13:42:41 · 375 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(6)】触屏事件与多媒体
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8273435Cocos2d-x要实现触屏事件,首先覆盖父类的onEnter函数,在这个函数中设置触屏事件。[cpp] view plaincopyvoid HelloWorld::onEnter() { CCLog("o转载 2015-03-04 13:44:26 · 417 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(7)】定时器
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8274042使用CCNode的schedule函数可以实现一个定时器,该函数一共有三个重载的函数[cpp] view plaincopyvoid CCNode::unscheduleUpdate() { m_pSch转载 2015-03-04 13:45:23 · 356 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(8)】在ubuntu上将游戏发布到Android
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8276848我的环境是ubuntu 12.04 ,android-ndk-r8,Cocos2d-2.0-x-2.0.4,eclipse 3.7.2我之前就搭建好了NDK的开发环境,NDK环境搭建请看Android NDK开发配置NDK。1.配置NDK和SDK进入C转载 2015-03-04 13:46:54 · 546 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(10)】自定义场景和场景跳转
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8279397定义自己的场景,我们可以参考Cocos2d-x给我们生成的HelloWorld这个类。[cpp] view plaincopy#pragma once #include "cocos2d.h" using n转载 2015-03-04 13:49:35 · 406 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(11)】粒子系统----实现下雪效果
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8289683太原市今天下雪了,8点出门,银装素裹,分外妖娆。今天就来主打下雪的效果,实现下雪效果需要使用粒子系统。这张照片是刚照的,看看太原的雪景吧 先来说说我对粒子系统的了解吧,粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。转载 2015-03-04 13:51:09 · 675 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(9)】实现DotA的技能冷却效果
http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8278012实现的原理就是两张图片,一个亮一些,一个暗一些,将暗的图片放在亮的图片的下面,然后让亮的图片实现动画效果。 幻影刺客的窒息之刃,让敌方单位减速并且受到伤害,持续8秒。 我玩幻刺很犀利的哦。下面看看代码的实现:[c转载 2015-03-04 13:48:36 · 601 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8294125。无实战不学习,这次来用粒子系统实现与用户交互的特效。下面是在我的安卓手机上的效果图 第一张图片实现手指在屏幕上滑动的时候一群粒子跟着手指,第二张图片实现手指在屏幕上点击的时候一个爆炸效果。另外还用粒子系统实现一个太阳和烟。转载 2015-03-04 13:53:32 · 457 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(26)】中文和自定义字体
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/9736973cocos2d-x实现中文,有两种方法,转码和读取XML文件,对于第一种,在我的博客【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(2)】在屏幕上渲染文字中有介绍,下面来看看怎么样从XML文件中读取中文。 在TestCpp里有源代码XML的内容按照下面的方式组织转载 2015-03-04 14:15:19 · 445 阅读 · 0 评论