qt 子线程(多线程)更新gui的方法

C++多线程(1)——Qt利用多线程更新进度条 这样在MyQtWork中管理一个QThread对象,对外部调用者来说非常方便,不用再管理一个QThread指针的new和delete【这里参考了一篇文章的做法,见末尾】。很多文章在主程序中临时变量new一个QThread对象指针,并用到了QThread::deleteLater来自动释放new出来的QThread指针,那么在这种情况下就不要再手动delete了,程序会崩溃的。我一般的习惯是new和delete配对使用,所以就不采用这种方法了。 阅读详情

直接进入主题,据我所知,方法有3种:

1、自定义signal、slot,这个就不多说了,标准方法

2、使用QmetaMethod::invoke,这是可以直接在子线程调用的,看起来比较另类

3、从5.4开始,有了另一种新方法:

https://labisart.com/blog/index.php/Home/Index/article/aid/225

Qt 线程绘图 #pragma once #include <QObject> #include <QImage> class QtMyThread : public QObject { Q_OBJECT public: QtMyThread(QObject *parent = nullptr); ~QtMyThread(); //线程处理函数 void drawImage(); signals: void updateImage(QImage image); }; #inc 阅读详情

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直接进入主题,据我所知,方法有3种: 1、自定义signal、slot,这个就不多说了,标准方法 2、使用QmetaMethod::invoke,这是可以直接在子线程调用的,看起来比较另类 3、从5.4开始,有了另一种新方法:Qtimer::singleShot(0),这玩意儿可不是定时启动那么简单,你给他0的时间他就是GUI线程安全的,完整例子可以测试: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

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