Unity5的uGUI中实现文字渐变效果(Gradient)

本文介绍如何在Unity5的uGUI系统中创建文字颜色渐变的效果,通过示例代码详细阐述实现过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[AddComponentMenu("UI/Effects/Gradient")]
public class Gradient : BaseMeshEffect
{
    [SerializeField] private Color32 topColor = Color.white;

    [SerializeField] private Color32 bottomColor = Color.black;

    public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
    {
        if (!IsActive()) {
            return;
        }

        var vertexList = new List<UIVertex>();
        vh.GetUIVertexStream(vertexList);
        int count = vertexList.Count;
        
        ApplyGradient(vertexList, 0, count);
        vh.Clear();
        vh.AddUIVertexTriangleStream(vertexList);
    }

    private void ApplyGradient(List<UIVertex> vertexList, int start, int end)
    {
        float bottomY = vertexList[0].position.y;
        float topY = vertexList[0].position.y;
        for (int i =
### 如何在 Unity 中使用 Gradient 渐变效果 #### 创建和配置 Gradient 资源 为了在 Unity 中应用渐变效果,可以创建 `Gradient` 类型的资源。这可以通过脚本或者 Inspector 面板完成。当通过代码实例化一个新的 `Gradient` 对象时,默认情况下它会有一个从黑色到白色的线性过渡[^1]。 ```csharp // 实例化一个默认设置的新梯度对象 Gradient gradient = new Gradient(); ``` #### 使用内置编辑器工具自定义渐变 对于更复杂的色彩变化模式,开发者可以在 Unity 编辑器内直接修改已有的 `Gradient` 资产。选中目标组件后,在Inspector窗口找到对应的属性字段并点击右侧的小圆圈图标进入专门用于调整颜色曲线界面。在这里能够轻松设定多个关键帧来构建所需的视觉样式[^2]。 #### 应用于材质或图像着色 一旦拥有了满意的渐变方案,则可将其应用于各种场合之中,比如作为 Sprite 的 tint 或者 Material 上的颜色参数。下面给出了一种方法,即将其赋给 UI Image 组件: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ApplyGradientToImage : MonoBehaviour { public Gradient myGradient; // 将此变量暴露给Editor以便拖拽分配预设好的Gradient资产 private void Start() { Image imgComponent = GetComponent<Image>(); Color colorAtZero = myGradient.Evaluate(0f); imgComponent.color = colorAtZero; StartCoroutine(ApplyColorOverTime(imgComponent)); } IEnumerator ApplyColorOverTime(Image image){ float elapsedTime = 0f; while (elapsedTime < 1.0f) { elapsedTime += Time.deltaTime; image.color = myGradient.Evaluate(elapsedTime); yield return null; } } } ``` 上述 C# 代码展示了如何随着时间推移改变指定 GameObject 下挂载的 Image 组件的颜色值,从而达到平滑变换的效果。
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