Unity中的物体移动/转动管理

本文介绍了一种游戏角色控制的实现方法,包括角色如何转向目标位置及如何根据输入进行移动,并结合动画播放来增强游戏体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

角色的转向

 /// <summary>
        /// turn to target
        /// </summary>
        private void LookAtTarget(Vector3 target)
        {
            if(target!=Vector3.zero) // 判断转向是否为0,非0才执行
            {
                Quaternion dir = Quaternion.LookRotation(target);
                transform.rotation=Quaternion.Lerp(transform.rotation ,dir ,rotationSpeed)
            }
        }

角色的移动

/// <summary>
        /// move
        /// </summary>
        public void Move(float x, float z)
        {
            if (x != 0||z!=0)
            {
                //1.转向 前往方向;
                LookAtTarget(new Vector3(x,0,z)); // y axis delegate the upward ; so it's shoudl be zero;
                //2 向目标运动:核心:调用内置组件提供的方法【角色控制器 运动的方法】;
                Vector3 motion = new Vector3(transform.forward.x, -1, transform.forward.z);// y =-1 indicate the gravity.
                chController.Move(motion * Time.deltaTime * moveSpeed);
                  //3.播放运动的动画
               chAnim.PlayAnimation("run");

            }
            else
            {
                chAnim.PlayAnimation("idle");
            }
        }
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