audio_lm49350_architecture

AIC3104_音频驱动 这两周一直在调AIC3104的驱动,这是个音频codec芯片,可以实现语音对讲功能。 AIC3104是通过I2C方式与CPU通信,来设置寄存器,另外是IIS接口进行语音的Mic_in和Line_out功能。   下面是aic3104的驱动源代码: /* extdrv/peripheral/vda/adv7179.c * * * Copyright (c) 2006 Hisilic 阅读详情

整体框架图:

 



IIS总线 IIS(Integrate Interface of Sound)即集成音频接口,在上个世纪80年代首先被Philips公司用于消费产品的音频设备。   LRCLK(Left/Right CLOCK)信号机制中经过多路转换,将两路音频信号合成单一的数据队列。当LRCLK为高时,左声道数据被传输;LRCLK为低时,右声道数据被传输(也可以反过来,高低与左右声音的对应可以自定义)。   对于多 阅读详情

相关推荐

I2S 调试

1. Main clk : 一般都是13M。   今天用示波器量了下音频Main clock时钟频率,很逗。开始量出来166Hz,后来觉得不对,把周期调小了下,才量出来12.99MHz。我说怎么可能这么低频率。   I2S总线的 PCLK 和 LRCLK 都是Main clk中分频出去的,频率才会低很多。如果Main clk只有166Hz, 还怎么分频。汗。。。还是挺幼稚呀。。 函数如下

1269

PCM总线定义

PCM总线协定分析(数字多媒体) 【 产品规格 】 通道名称 SCLK、FS、DR、DT 频率 64kbps ~ 2.048Mbps 电压 5V 应用领域 主要应用于数字音讯控制。 孕龙逻辑分析仪支持分析PCM串行协议分析,PCM (Pulse Code Modula

1705

I2S 总线介绍

I2S是数字音频的接口,这里不用多说,请读者自己查阅相关资料。 提示,I2S总线的接口信号如下: 1、LRCLK:左右声道控制,高电平时,SDATA上为左声道数据,低电平时,SDATA上为右声道数据。(也有相反的情况,请参考不同的音频芯片的手册) 2、BCLK:跟SDATA上数据对应的时钟,上升沿采数据,也可能在下降沿采数据,请注意对应音频芯片手册上的说明。 3、SDATA:串行数据,一个

968

Android启动错误“Waiting for sevice media.audio_flinger”的解决方案

Android启动错误“Waiting for sevice media.audio_flinger”的解决方案 最近Android启动遇到卡死在声卡服务的问题,现象如下: W/AudioSystem(   49): AudioFlinger not published, waiting... I/ServiceManager(   49): Waiting for sevice m

1564

2026.06.15+细节判断+郭熙+(笔记)(郭熙言语高分“十二计”).pdf

2026.06.15+细节判断+郭熙+(笔记)(郭熙言语高分“十二计”).pdf

高校技术转移办公室人员在推进成果转化时,如何快速识别高质量专利?.docx

高校技术转移办公室人员在推进成果转化时,如何快速识别高质量专利?

alsa-lib, alsa-utils安装方法

ALSA 驱动安装方法 ALSA 驱动下载: 去http://www.alsa-project.org/main/index.php/Main_Page 下载:        alsa-driver-xxxxxx        alsa-lib-xxxxxx        alsa-ultis-xxxxxx 即driver, lib, ultis包,后面的xxxxxx是具体的版本号,我

1500

政府科技管理者如何推动高校科研成果精准对接产业需求?.docx

政府科技管理者如何推动高校科研成果精准对接产业需求?

ALSA 和 SOC+codec 整体架构

一、简介 整个Alsa体系分为用户空间和内核空间两部分,实现了很多强大的功能。从驱动开发的角度来看,基本只需要把注意力集中在跟硬件相关的部分就可以了。其它内容是Alsa体系维护者的事情。 在内核中,Alsa为不同的类型的硬件分别提供了不同的封装形式,这里仅介绍主框架(不同类型硬件的实现就是对主框架的封装)和SOC框架。 二、主框架 1、基本概念 帧(frame):全部声道采样一次所得

1417

交错并联图腾柱PFC变换器仿真设计(Simulink仿真实现)

内容概要:本文档围绕“交错并联图腾柱PFC变换器”的Simulink仿真实现展开,系统阐述了该高效率功率因数校正(PFC)拓扑的建模、控制策略设计与仿真验证全过程。作为适用于中大功率场合的先进PFC结构,交错并联图腾柱通过降低输入电流纹波、提高功率密度和系统效率,展现出显著优势。文档详细介绍了系统总体架构、主电路参数设计、双闭环控制策略(包括电压外环与电流内环)、PWM调制技术、软启动机制以及仿真结果分析等内容,帮助读者掌握从理论分析到仿真实践的完整开发流程。同时,文档还引入与其他主流变换器拓扑(如LLC、DAB、Vienna整流器等)的对比分析与协同应用场景探讨,体现了其在现代电力电子系统集成化发展中的重要地位。; 适合人群:具备电力电子技术基础知识、熟悉Simulink/Matlab仿真环境,从事电源系统设计、新能源变换器研发等相关工作的研究生、工程师及科研人员(建议具有1年以上相关实践经验)。; 使用场景及目标:① 深入理解交错并联图腾柱PFC变换器的工作原理与高性能控制方法;② 掌握基于Simulink的PFC系统建模与闭环控制器设计流程;③ 通过仿真数据分析系统动态响应与稳态性能,优化控制参数;④ 为后续硬件原型开发提供可靠的理论依据与前期验证手段。; 阅读建议:建议结合文档配套的Simulink仿真模型进行逐步操作,重点聚焦于双闭环控制结构设计与PI参数整定环节,深入理解各模块间的耦合关系。同时,可参考文中提及的Vienna、LLC等其他典型拓扑,开展横向对比研究,全面把握不同类型PFC架构的技术特点与适用边界。对于初学者,建议先夯实Buck/Boost电路基础与PWM控制原理,再进入本主题的深入学习。

产业园区运营负责人如何利用AI技术精准识别和推荐适合的科技成果?.docx

科易网基于AI模型+行业大数据,在技术转移、成果转化、技术经纪、知识产权、产业创新、科技招商等垂直领域的多样化应用场景,推出科技创新领域的AI+工具与数智化解决方案,推动科技创新与产业创新智能化发展。

音频测试内容

音频测试 声音测试,有好几个步骤: 1. 播放: speaker 播放音乐。 插上耳机,能自动侦测,自动转到耳机播放。 耳机播放。 拔掉耳机,能自动转到speaker播放。 2.录音 mic 录音 插上耳机mic,能自动侦测耳机mic,转用耳机mic录音 拔掉耳机,又回转到mic录音。

1375

RGB接口电容触摸屏驱动(二)接口与时序说明

RGB接口电容触摸屏驱动(二)接口与时序说明

杰克拉力船长个人博客 4920

multimedia 各种server 在frameworks层的起始处

multimedia, 包含了audio的AudioFlinger, video的mediaservice 和 camera的cameraservice. 他们在frameworks层最上面起始调用位于: frameworks/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cp 代码如下: /* ** ** Copyright 2008, T

1274

手把手教你在VirtualBox里复活Win98,并搞定驱动和文件传输(含资源寻找攻略)

本文详细指导如何在VirtualBox中安装和配置Windows 98,包括驱动安装、文件传输等实用技巧。通过逐步教程和资源寻找攻略,帮助技术爱好者完美复刻这一经典操作系统,满足怀旧或兼容性测试需求。

weixin_29596051的博客 327

STM32N6570-DK ISP调试

将下载线接入STLINK V3EC接口,将BOOT1拨码拨至右边,即将其置为H,上电或已经上电的按复位,打开STM32CubeProgrammer,设置start address:0x70000000。板子消耗电流较大,即使缩短数据线接了USB供电依然不能正常点亮显示屏,最终通过板上CN2端子加了外部5V供电,仍然需要560mA的外部电流。3.烧录bin文件:STM32N6_ISP_IQTune_App_revC01-v1.1.0-trusted.bin。

liu的博客 1065

AIC3104音频codec电路

它包括了: IIS语音通信接口:同来收发语音信号。 IIC通信接口:用来配置寄存器 MIC_in接口: line_out接口: reset脚。

1130

手把手教你用Isaac Sim 8打造逼真光影效果:参数设置与场景应用

本文详细介绍了如何使用Isaac Sim 8打造逼真光影效果,涵盖基础参数设置、高级材质交互、专业级灯光造型技法以及复杂场景的灯光布局策略。通过实战案例和参数调优技巧,帮助用户提升虚拟场景的视觉表现,适用于数字孪生、虚拟仿真和影视特效等领域。

weixin_30836759的博客 80

comip-lm49350 Soc音频模块和codec

comip-lm49350.c 是CPU的音频模块+ codec lm49350 统一成一个整体的设备结构。他会先注册成一个platform device。 代码分析如下: 1. init/exit static int __init comip_soc_init(void) { int ret; printk(KERN_INFO "COMIP

992

基于Simulink进行微电网中DC-DC变换器的仿真建模

微电网:包括可再生能源发电设备、储能系统和负载,可以独立于大电网运行,也可以并网运行。重要性提高能源可靠性:通过本地化供电减少对外部电网的依赖。促进可再生能源利用:支持高效整合多种可再生能源。挑战多源管理:不同类型的能源产生方式各异,需设计灵活的电源管理系统。能量转换效率:需要高效的能量转换装置来确保能源的有效利用。首先明确要模拟的任务内容。设计一个能够在不同输入条件下为微电网提供稳定输出电压的DC-DC变换器。根据微电网的工作状态调整控制策略以维持最佳性能。

amy_mhd的博客 156

Spring AI 项目实战(三):Spring Boot + AI + DeepSeek 打造智能客服系统(附完整源码)

摘要 本文介绍了基于Spring Boot 3.2和Spring AI 1.0.0-M4构建智能客服系统的技术方案。系统采用分层架构设计,集成DeepSeek API提供自然语言处理能力,使用MyBatis和H2数据库实现数据持久化,并通过Thymeleaf+Bootstrap构建前端界面。文章详细阐述了项目的技术栈选择、Maven依赖配置、应用架构设计,以及各模块的功能划分,为开发者提供了完整的智能客服系统实现方案,涵盖从后端服务到前端交互的全流程开发指导。

博客 3847

audio 的各种功能分类

1. Speaker: 就是声音很大的那个扩音器。   SPK_OUT_P SPK_OUT_N   2. Receiver: 也叫earphone, 就是耳朵贴近手机时的,那个听筒。   3. headphone out :就是耳机输出   HPL_OUT HPR_OUT   4 .Mic ---有3种   a. Main_mic, 就是手机贴近嘴时的那个mic

948

基于Blender软件对Matterport3D数据集场景可视化

使用Blender软件对 Matterport3D 中的室内场景进行可视化。

qq_44100524的博客 290

android耳机监测

最近在做Marvell的项目,碰到个耳机热插拔的问题,所以顺便看了下相关代码,这里来贡献一下给大家。 我们这里以PXA的代码为例,整个框架比较的简单清晰,上层是分别是HeadsetObserver.java以及HookSwitchObserver.java, 它们会直接读取/sys/class/switch/中某一特定的设备的state,比如"/sys/class/switch/h2w/sta

890

CUDA编程 - Nsight system & Nsight compute 的安装和使用 - 学习记录

在 cuda 编程中,经常会用到 Nsight system 和 Nsight compute 进行性能分析等,下面做个学习总结。本篇包括安装和常用分析思路总结,具体实践操作总结会放在下一篇博客。

点云算法工程师 1万+

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

lc1120 codec driver

一. 在/sound/soc/codec/lc1120.c中的初始化代码: 1.init/exit lc1120_i2c_driver: static const struct i2c_device_id lc1120_i2c_id[] = { { "lc1120", 0 }, { } }; MODULE_DEVICE_TABLE(i2c,

850

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

上一篇: android耳机监测
下一篇: PCM总线定义
lamdoc
博客等级 码龄18年 155粉丝 655原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值