<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[学海无涯]]></title><description><![CDATA[知识点记录与传播]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalate</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; lalate]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity—EasyTouch插件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/162520058</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/162520058</guid><author>lalate</author><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 16:10:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了Unity插件EasyTouch在不同版本中的使用方法：1) 4.X版本通过右键添加EasyTouch物体，使用事件订阅方式处理触摸、滑动事件；2) 5.X版本同样添加EasyTouch物体，但改用current属性检测当前手势类型；3) 5.X的quickGesture模式可直接在物体上挂载组件，配合碰撞体使用，并可控制Canvas摇杆获取水平/垂直输入轴值。各版本都支持触摸开始/结束和四向滑动检测功能。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Redis命令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/154793133</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/154793133</guid><author>lalate</author><pubDate>Sat, 15 Nov 2025 15:23:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文全面介绍了Redis的核心数据结构及其操作命令，包括字符串、列表、哈希、位图、位域、集合、有序集合和流等数据类型。每个命令详细说明了功能、返回值、时间复杂度、注意事项和示例用法，涵盖了数据设置、获取、修改、删除等基本操作。特别对高级功能如位运算、地理位置计算、HyperLogLog基数统计、消息流处理等进行了深入解析，并提供优化建议和最佳实践。文档还标注了从Redis 6.2+开始的新命令和弃用命令，为开发者提供了全面的Redis操作参考。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Redis]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/154785803</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/154785803</guid><author>lalate</author><pubDate>Thu, 13 Nov 2025 15:40:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[Redis是一款功能强大的内存数据库，支持多种数据结构存储，包括字符串、哈希、列表、集合等。本文详细介绍了Redis的三大应用场景：作为内存数据结构存储、文档数据库和向量数据库。Redis不仅支持传统键值查询，还能构建全文索引和向量索引，实现高效搜索和语义查询。此外，文章还阐述了Redis在RAG（检索增强生成）和GenAI应用中的关键作用，包括向量搜索、语义缓存和会话管理。最后，总结了Redis的性能优势、常见问题及解决方案，并提供了多种语言的客户端连接方式。Redis凭借其低延迟、高吞吐和灵活的数据结构]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PHP基础知识]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/153974634</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/153974634</guid><author>lalate</author><pubDate>Wed, 29 Oct 2025 09:27:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文详细介绍了PHP编程基础内容，包括变量规则、作用域、注释格式、字符串操作、调试函数，以及运算符体系。同时涵盖流程控制、数组处理、函数定义与调用、文件处理、表单数据处理、Cookie/Session管理、邮件发送、错误/异常处理机制，最后讲解了PHP过滤器,用于验证和净化输入数据。每个知识点均配有示例代码说明实际应用方式。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CocosCreator--基础知识点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/143237593</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/143237593</guid><author>lalate</author><pubDate>Sat, 26 Oct 2024 17:55:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[cocos Creator 基础知识点]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity --- 各种关节（Joints）来模拟物体之间的连接]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/141961693</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/141961693</guid><author>lalate</author><pubDate>Fri, 06 Sep 2024 16:44:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[2D和3D关节组件在功能上有很多相似之处，但它们的设计和属性反映了各自维度的特点。2D关节更适合平面游戏，而3D关节则适用于三维空间的游戏或模拟。两者的主要区别在于属性的数量和复杂度，3D关节通常提供了更多的自由度和控制选项。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VS Code 一些好用的扩展插件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/141720578</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/141720578</guid><author>lalate</author><pubDate>Sat, 31 Aug 2024 10:33:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[VS Code 的一些好用的扩展插件]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity--webgl 访问本地index.html]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/141170017</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/141170017</guid><author>lalate</author><pubDate>Tue, 13 Aug 2024 18:03:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你不希望使用自己的公共 IP 地址，或者想要一个更稳定的解决方案，你可以考虑使用云服务提供商（如 AWS, Azure, Google Cloud 等）来托管你的 Unity WebGL 项目。一旦你的服务器配置完成并且可以接受外部连接，其他人可以通过你的公共 IP 地址加上端口号来访问你的 Unity WebGL 项目。如果你希望让互联网上的其他人访问你的项目，你需要知道你的公共 IP 地址。你需要确保你的本地服务器可以处理来自外部的请求。首先，你需要确保你的本地服务器可以被外部访问。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity2d Ugui--Image城市道路汽车行驶]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/139659493</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/139659493</guid><author>lalate</author><pubDate>Thu, 13 Jun 2024 17:13:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[一个简单的unity 2d  Ugui 城市街道 汽车行驶代码]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[大脑--学习方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/134745462</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/134745462</guid><author>lalate</author><pubDate>Fri, 01 Dec 2023 23:03:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[学习方法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[爬虫源代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/134745435</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/134745435</guid><author>lalate</author><pubDate>Fri, 01 Dec 2023 23:00:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[爬虫源代码]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux命令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/134745092</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/134745092</guid><author>lalate</author><pubDate>Fri, 01 Dec 2023 22:39:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[Linux命令]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java-- 日期的运算]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/134744740</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/134744740</guid><author>lalate</author><pubDate>Fri, 01 Dec 2023 22:28:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[java 日期运算]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows-- 键盘操作+命令大全]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/134744430</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/134744430</guid><author>lalate</author><pubDate>Fri, 01 Dec 2023 21:45:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[windows 键盘控制+命令]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mac电脑没有“允许任意来源“选项]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/132669937</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/132669937</guid><author>lalate</author><pubDate>Mon, 04 Sep 2023 15:12:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[mac电脑打开 允许任意来源。 选项]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[文件夹下图片批量重命名]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/132192713</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/132192713</guid><author>lalate</author><pubDate>Wed, 09 Aug 2023 17:16:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[文件夹下图片批量重命名]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity--2d( A*寻路)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/131835260</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/131835260</guid><author>lalate</author><pubDate>Thu, 20 Jul 2023 17:42:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[unity. 2d. A*寻路]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity---Spine动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/131794128</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/131794128</guid><author>lalate</author><pubDate>Wed, 19 Jul 2023 10:54:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[unity-spine动画]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity -- UGUI插件 LoopScrollRect]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/131656662</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/131656662</guid><author>lalate</author><pubDate>Tue, 18 Jul 2023 18:31:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[一款好用到 unity ScrollRect 插件]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity --- DoTween插件安装与使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/131641612</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalate/article/details/131641612</guid><author>lalate</author><pubDate>Mon, 10 Jul 2023 18:22:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[unity DoTween 动画插件]]></description><category></category></item></channel></rss>