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原创 上位机Python的视觉处理和与PLC的通讯

Imshow指令为显示图片数据,其中参数的‘camera’为窗口的名字,waitKey指令为等待指令,在后面括号中填入1则是程序会等待1毫秒,这样在画面显示1毫秒后就会关闭,我们再通过while循环来重复执行,这样我们就获取了一个实时变化的摄像头画面。这里介绍下circle函数,是一个用于画圆的参数,其第一个参数img为画圆的图片,(i[0],i[1])为圆心的x与y坐标,i[2]为画圆的半径,(0,0,255)为画圆线的颜色,2为线的宽度。下载完之后导入软件包,便可以进行我们对摄像头画面的获取了。

2025-03-14 11:23:29 636

原创 称重传感器

在有了电阻值变化后,可通过惠斯通电桥进行信号输出,惠斯通电桥是由四个电阻组成的电桥电路,这四个电阻分别叫做电桥的桥臂,惠斯通电桥利用电阻的变化来测量物理量的变化,采集可变电阻两端的电压然后处理,就可以计算出相应的物理量的变化,是一种精度很高的测量方式。影响传感器的稳定性因素,除了称重传感器的质量,还有称重传感器的工作环境,所以,在选购称重传感器时,注意看一下其适用的环境,根据具体环境进行选择称重传感器,选择正确的称重传感器能减少环境对称重传感器的影响,并有利于延长称重传感器的使用寿命。

2025-03-14 11:07:08 1117

原创 Adobe Premiere Pro的简单音频调节

在预设当中您可以选择不同的场景并将其应用到您的音频当中,然后再使用滑块调整到相应的量,可以看到的时在基本声音的工作区中的预设一共有三个,每一种的侧重点都不太一样,您可以根据自己的需求以及您音频录制的侧重点找到您所想表现的形式进行使用。在预设里您可以根据您的需求选择,不同的选择所对应的频段是不同的,您可以都试着听一下,当然,您也可以自己进行不同频段的调节以达到您想要的效果。当然在音频效果中还有很多效果等着我们去掌握,形如强制限幅,降噪效果等等,每一种都有不同的效果,您可以根据您的音频特色进行不同的组合选择。

2025-03-14 10:25:50 705

原创 After Effects的图钉与关键帧动画

关键帧是动画中的重要时间点,用于定义对象的属性(如位置、缩放、旋转、透明度等)在特定时刻的状态。在AE中,关键帧通常以时间轴上的标记点表示,用户可以通过调整关键帧的数值和时间位置来控制动画效果。

2025-03-07 21:35:30 1079

原创 EPLAN常见功能使用

普通文本:普通文本是用户手动添加的任意文本,用于注释、说明或标注图纸中的内容。如图4.1 ,表示该黑盒是步进电机驱动器,使图纸阅读更加方便。图 4.1路径文本:路径文本用于描述信号或路径在整个电路中的功能。勾选路径功能文本是为路径文本,若不勾选则为普通文本。图 4.2。

2025-03-07 21:19:37 1009

原创 Adobe After Effects的动画制作

在当今世界,科技日益发展,我们可以发现人们对自己内心的追寻,也因此有越来越多的动漫问世,而这些动漫与动画片的制作首先离不开的就是AE,不论是在特效的制作上还是在人物行为的制作上,AE的重要性都有目共睹,而今天我想和大家分享一下关于我对它的制作理解。图层分为文本图层和形状图层,文本图层顾名思义就是文本的应用,你可以再动画中根据你 的需求添加文字,并加上不同的特效组合,以此来让它达到不同的效果,而形状图层具有矢量图形的大部分特性,并在动效设计中广泛应用,可为作品带来丰富且生动的效果。

2025-02-25 22:04:03 1152

原创 博途V16画面管理、用户管理与文本和图形列表

作者:鲁晓啼

2025-02-25 21:58:02 1102

原创 After Effect图钉、关键帧动画

在当今数字化的多媒体时代,视频剪辑和视频特效的制作已经成为影视制作、广告宣传、社交媒体内容创作等众多领域不可或缺的关键环节。Adobe After Effects(简称 AE)作为一款行业领先的专业视频后期处理软件,凭借其强大且丰富的功能集,为创作者们提供了广阔的创意空间,深受广大专业人士与爱好者的青睐。无论是制作令人惊叹的视觉特效、流畅动感的动画,还是进行精细的视频剪辑与合成,AE 都展现出卓越的性能,成为众多创作者创作的得力助手。

2025-02-25 21:40:27 993

原创 如何使用Java语言在Idea和Android中分别建立服务端和客户端实现局域网聊天

在我制作的时候,在写方法这里就遇到了问题,总的来说,就是匿名类内部调用方法,默认调用的是匿名类内部的方法,而不调用外部方法.但是我们一般定义类都在外部定义而不会在匿名类内部定义,所以就有找不到调用类的错误(下面有例子))的,因为Android怕这些耗时操作堵塞主线程,影响用户体验,这里的收发消息和获取用户名都是需要网络的,也就是耗时操作,都需要新开线程来进行。“我匿名类可是天朝上国,还需要你的方法?而这个方法呢就像世界的先进技术,别人已经研究好的,拿来就能用,可悲的是他非要用自己的,那怎么办?

2025-02-13 00:10:00 969

原创 关于Activity的六个常用控件和ListView控件的详情

一. Activity基础控件的知识1.2 Button二.特殊的ListView控件知识。

2025-02-12 22:51:16 1131

原创 Android的Activity生命周期知识点总结,详情

系统仍然会为这种Activity保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的Activity。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶Activity的使用。(因为它还是可见的,回收可见的东西都会在用户体验方面有不好的影响),只有在内存极低的情况下,系统才会去考虑回收这种Activity。是可以和用户进行交互的,我们平时看到和接触最多的就是这个状态下的Activity。

2025-02-12 20:12:35 1436

原创 singleTaskAndroid的Activity启动模式知识点总结

我们先来了解一下什么是任务栈:说白了,任务栈就是用来存放任务的,每个应用都有一个任务栈,来。会根据自身不同的启动模式,自身的生命周期方法会进行不同的调用。的实例并且该实例位于栈顶时,不会新建实例,而是复用栈顶的实例,并且会。模式就可以解决这个问题,在这种模式下,会有一个单独的返回栈来管理这。,其就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。的默认启动模式,在不进行显示指定的情况下,所有。的,因为每个应用程序都会有自己的返回栈,同一个。,也会启动一个新的返回栈)。统统出栈,如果没有就会创建一个新的。

2025-02-12 18:33:34 1204

原创 【python】详细教程:深度相机移动状态下的像素坐标转为世界坐标

深度相机依靠着可以获取距离信息和图像距离的优点被应用在各个领域,本文主要讲解在运动状态下的深度相机的像素中的深度点转化到世界坐标中,此过程使用python代码实现,本文不赘述公式的推理过程,只讲解使用过程。在本文中主要写的是运动中的坐标转换,所以在坐标的转化流程中需要加上刚体变换, 在相机的初始状态,我们只有像素和距离信息,在此的基础上我们还需要相机的内参和外参。(X、Y、Z)为世界坐标,R为上述的旋转矩阵,T为上述的平移矩阵,M为相机的内参,通过相机标定获取,s为尺度因子。# 下述为计算公式,过程如图。

2025-02-12 16:16:04 732

原创 After Effects的常用插件

作者:姜子博。

2025-02-12 16:04:32 1123

原创 S7-300PLC组态SMPT1000

作者:赵鹏。

2025-02-12 15:06:58 972

原创 Android监听、回调事件处理概述

本质区别:在监听中事件源是主动方,在事件发生时调用监听器的方法;在回调中调用者是主动方,在自身流程中调用回调对象的方法。监听器可以监听多个View控件的事件,而回调却不行。尽管监听器和回调在某些方面有重叠,但它们各自有着明确的角色和使用场景。监听器更适合处理用户界面中的事件,而回调则提供了更为灵活的方式来实现不同代码模块之间的通信。

2025-01-22 16:54:43 1073

原创 Wincc画面部分功能及问题详解

贾 鹏 博一、基本功能1.1图形视图1.2图形I/O域1.3按钮1.4 I/O域二、控件2.1报警视图2.1.1报警类别2.1.2报警创建2.1.3小技巧2.2用户视图2.2.1用户视图的功能2.2.2新用户的建立2.2.3用户登录界面的制作2.3配方视图2.3.1配方视图的作用2.3.2配方视图的使用2.3.3配方的拓展关键词:图形视图及(Human Machine Interface,触摸屏,人机交互界面)动画、用户登录设计、配方视图设计、报警视图、按钮事件详解。

2025-01-22 16:44:46 1175

原创 PS曲线功能详解

赵 芷 涵关键词:PS、曲线工具、后期PS的曲线工具强大又经典,是大多数用户最喜爱的功能之一,本文将深入分析 PS 曲线工具的原理、功能、操作技巧以及其在各种场景下的应用,帮助新手更好地理解、使用这一重要工具。

2025-01-22 16:37:37 1018

原创 博途V16项目Trace轨迹与库文件

李 先 念。

2025-01-22 16:19:26 1129

原创 Halcon魔方颜色识别

作者:牛羽含连接相机或直接输入图片。对于魔方这种相对较小的物体,需要选择分辨率合适的相机,确保魔方在图像中能清晰呈现,避免因分辨率过低导致颜色细节丢失或因分辨率过高而产生大量数据冗余。比如合适的工业相机(如USB相机、网口相机等),通过相应的Halcon支持的图像采集接口,在Halcon环境中完成相机的连接与初始化,使得获取图像。

2025-01-19 19:18:43 1006

原创 Adobe Premiere Pro的入门须知

首先,作为一名小白,学习PR(AdobePremierePro,一款用于视频剪辑的软件)的路上,我们总会对很多东西产生困惑,为什么剪辑导出后画质会变差,这些帧率,比特率又是什么东西,又有什么作用,又或者当你想用某个设置或你想让自己的剪辑速率提高时,你该怎么做呢?

2025-01-19 18:48:45 934

原创 博途V16的常见问题和功能使用

作者:吴宇航。

2025-01-19 17:13:16 1734

原创 关于Premiere Pro剪辑效果的探讨

拉镜效果是一种极具创意与表现力的剪辑手法。它主要是通过巧妙地改变画面的尺寸比例,在不同场景或镜头之间实现平滑且自然的过渡,从而极大地增强视频的视觉体验和节奏感。无论是在电影、电视剧,还是各类短视频作品中,拉镜效果都能迅速抓住观众的眼球,引导观众的视线,使视频内容更具吸引力与连贯性。

2025-01-18 18:30:47 988 4

原创 虚拟机使用博途组态S7-300系列PLC实物过程详解

本文面向PLC新手,对虚拟机中使用博途组态S7-300系列PLC实物的过程进行详细说明。本次详解使用VMwareWorkstation17Pro虚拟机,虚拟机系统为Win10专业版,博途版本v15.1,PLC为CPU314C-2PN/DP。

2025-01-18 17:56:04 1177

原创 WPF绘制图表

作者:孙梦镁。

2025-01-06 15:09:40 947 8

原创 After Effects剪辑软件的项目管理

嵌套图层应该避免嵌套过深,重重嵌套。只有对单个图层预合成才能选择“保留所有属性”,这样可以使图层被识别利用,比如,让一个文本图层作为粒子发射器,就需要将文本图层进行预合成。素材丢失:在做完项目后,如果移动或删除了项目中的外部素材,AE 会找不到文件,必须重新链接,不然会导致有关文件脱机,重新加入素材后再重新打开项目就会恢复正常。最好做完先保存再收集文件:点击标题栏文件>整理工程文件>点击收集文件,可以很好避免素材丢失,而且在整理工程文件列表选择“删减未用过的素材”,还可以给项目去杂。

2025-01-06 15:06:21 458 1

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