<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[众智创新团队的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; lalaone]]></copyright><item><title><![CDATA[YOLOv8]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/149019017</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/149019017</guid><author>lalaone</author><pubDate>Sat, 12 Jul 2025 15:20:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了YOLOv8目标检测框架的完整安装与配置流程：1) 推荐使用Miniconda3搭建Python环境，提供了清华镜像源下载地址；2) 详细说明如何创建conda虚拟环境并配置国内pip源加速下载；3) 区分CPU和GPU版本的安装方法，指导用户通过设备管理器判断显卡类型；4) 可选安装CUDA和CUDNN以支持TensorRT模型导出。文中包含大量图文操作指引，特别适合Windows系统用户参考，帮助快速完成YOLOv8开发环境的搭建。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Solid Edge的履带建模以及模拟动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/149293544</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/149293544</guid><author>lalaone</author><pubDate>Sat, 12 Jul 2025 14:37:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[李 先 念]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Adobe Illustrator关于图标创建的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/149293149</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/149293149</guid><author>lalaone</author><pubDate>Sat, 12 Jul 2025 13:50:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：本文探讨了从PS转向学习AI（Adobe Illustrator）绘制SVG图标时遇到的主要问题及解决方案。制作过程中常见问题包括：图层管理困难（自动生成过多图层）、画板定位缺失、填充物体与颜色的区别。导出阶段则面临图标不匹配（CSS样式问题）和导出混乱（数值精度不足）等挑战。文章详细分析了每种问题的成因，并提供了相应的解决方法，如合理使用图层编组、调整导出参数设置等。这些经验总结对网页设计者和矢量图形初学者具有实用参考价值。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微信小程序form组件的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/149291113</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/149291113</guid><author>lalaone</author><pubDate>Sat, 12 Jul 2025 11:23:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[微信小程序form组件是收集用户数据的核心工具，通过标准化的结构和事件机制实现数据收集、验证与提交。基本使用流程包括：用&lt;form&gt;标签包裹输入组件（input、picker等），设置name属性标识数据，通过bindsubmit绑定提交事件，利用e.detail.value获取表单数据。需注意双向绑定（model:value）、数据验证和提交安全等问题。常见问题包含数据获取失败、双向绑定失效等，需检查name属性唯一性、变量路径正确性等。建议敏感数据加密传输，使用HTTPS协议确保安全。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[安卓RecyclerView实现3D滑动轮播效果全流程实战]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/149001484</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/149001484</guid><author>lalaone</author><pubDate>Mon, 30 Jun 2025 11:10:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[设计轮播卡片样式在资源文件下创建一个新的布局文件item_carousel.xml(注意:在ImageView里可以添加你自己的资源图片,仅充当默认图片,在主活动中会重新填充图片把此部分图片覆盖)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Modbus通信学习详解（原理+报文）+Android软TCP连接PLC基本代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/148943983</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/148943983</guid><author>lalaone</author><pubDate>Fri, 27 Jun 2025 09:54:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文按照个人使用经验，理解和查找资料所写，如有结构，逻辑，内容问题请及时指出。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OSI网络的七层模型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/148939790</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/148939790</guid><author>lalaone</author><pubDate>Fri, 27 Jun 2025 09:09:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[路由：是指在网络中确定数据从源节点到目标节点传输路径的过程，涉及到路径选择、数据包转发等一系列操作，它是一种网络技术和功能的抽象概念。路由器：是一种网络设备，用于连接多个不同的网络，并根据路由表转发数据包，实现网络之间的数据通信和路由功能，是实实在在的物理设备。阶段源 MAC目标 MAC源 IP目标 IP关键动作主机 A 首次通信广播 ARP 请求网关 R 的 MAC网关 R 响应 ARP单播回复 MAC 地址主机 A 正式通信数据帧发往网关 R网关 R 跨网段转发。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[断点测试在博图SCL编程中的基础使用方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/148939473</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/148939473</guid><author>lalaone</author><pubDate>Fri, 27 Jun 2025 08:51:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了西门子博图软件中SCL编程的断点测试功能。首先概述了通用IDE和博图中断点测试的区别，指出该功能仅适用于S7-300/400/1500系列PLC的SCL/STL编程。随后详细说明了三种操作方式，包括通过测试任务卡、右键菜单和快捷键。重点讲解了断点基础操作：设置/删除断点（需注意某些控制结构处不可设断点）、启用/禁用断点（需在线状态下操作）、运行控制（不同PLC型号变量更新方式不同）和断点间跳转功能。最后简要介绍了执行到光标处、逐过程、逐语句和跳出等进阶调试功能，并指出这些功能在S7-300/400]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于WinCC flexible 2008、STEP_7和博途之间的项目移植]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/147990187</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/147990187</guid><author>lalaone</author><pubDate>Thu, 15 May 2025 19:28:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文详细介绍了如何将WinCCflexible和STEP_7项目移植至博途（TIA Portal）的过程。首先，对于WinCCflexible项目，需将项目版本更改为SP2或SP3，然后通过博途软件的移植功能完成项目迁移，过程中可能遇到的问题如未安装移植选件，需通过升级或安装相应工具解决。其次，对于STEP_7项目，需先创建并保存项目，更改HMI项目版本后，同样通过博途进行移植。移植后，所有硬件配置、程序逻辑和HMI界面均可在博途中查看和编辑。博途软件功能更为强大，移植项目有助于提高工作效率和操作便捷性。
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于PID的几种整定方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/147989910</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/147989910</guid><author>lalaone</author><pubDate>Thu, 15 May 2025 19:08:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章介绍了三种PID控制器参数整定方法：ZN整定法、等幅振荡法和衰减振荡法。ZN整定法包括阶跃响应法和等幅振荡法，适用于一阶时滞系统，通过实验数据总结得出。阶跃响应法通过开环控制，利用归一化方法计算参数；等幅振荡法通过闭环控制，调整比例增益使系统产生等幅振荡。衰减振荡法调整比例增益使系统产生4/1或10/1的衰减振荡，适用于高阶或具有纯滞后的对象。每种方法都有其适用条件和局限性，需根据具体系统特性选择合适的方法。
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flutter与FastAPI的OSS系统实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/147319795</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/147319795</guid><author>lalaone</author><pubDate>Fri, 18 Apr 2025 09:25:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：孙嘉成关键词：对象存储、FastAPI、Flutter对象存储服务（Object Storage Service，OSS）是一种以离散数据单元为操作对象的技术架构，依托分布式系统架构提供基于对象形式的数据存储服务。相较于传统数据库，对象存储在存储海量非结构化数据时具有显著优势，通过横向扩展架构实现近乎无限的存储容量；采用多副本/纠删码技术保障数据持久性；支持高并发访问确保读写性能；通过智能数据冗余机制提升存储效率。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android 基于高德SDK开发的导航项目（入门级）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/147318662</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/147318662</guid><author>lalaone</author><pubDate>Fri, 18 Apr 2025 08:45:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[①、进入高德的控制台：https://tengyun-console.amap.com②、完成注册后，点击右边的 应用管理→我的应用→创建新应用→获取KEY  （不会的就跟着我下面的步骤来，包会的）


如何获取自己的测试版安全码SHA1：上述的命令：keytool -list -v -keystore debug.keystore通过上述的操作我们已经获取了高德地图的KEY，接下来就是对KEY的接入和对项目的权限配置在AndroidManifest.xml中标签里面但不要在activity 标签下粘贴：
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[上位机Python的视觉处理和与PLC的通讯]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/146252490</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/146252490</guid><author>lalaone</author><pubDate>Fri, 14 Mar 2025 11:23:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[Imshow指令为显示图片数据，其中参数的‘camera’为窗口的名字，waitKey指令为等待指令，在后面括号中填入1则是程序会等待1毫秒，这样在画面显示1毫秒后就会关闭，我们再通过while循环来重复执行，这样我们就获取了一个实时变化的摄像头画面。这里介绍下circle函数，是一个用于画圆的参数，其第一个参数img为画圆的图片，（i[0]，i[1]）为圆心的x与y坐标，i[2]为画圆的半径，（0，0，255）为画圆线的颜色，2为线的宽度。下载完之后导入软件包，便可以进行我们对摄像头画面的获取了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[称重传感器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/146251055</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/146251055</guid><author>lalaone</author><pubDate>Fri, 14 Mar 2025 11:07:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[在有了电阻值变化后，可通过惠斯通电桥进行信号输出，惠斯通电桥是由四个电阻组成的电桥电路，这四个电阻分别叫做电桥的桥臂，惠斯通电桥利用电阻的变化来测量物理量的变化，采集可变电阻两端的电压然后处理，就可以计算出相应的物理量的变化，是一种精度很高的测量方式。影响传感器的稳定性因素，除了称重传感器的质量，还有称重传感器的工作环境，所以，在选购称重传感器时，注意看一下其适用的环境，根据具体环境进行选择称重传感器，选择正确的称重传感器能减少环境对称重传感器的影响，并有利于延长称重传感器的使用寿命。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Adobe Premiere Pro的简单音频调节]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/146250518</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/146250518</guid><author>lalaone</author><pubDate>Fri, 14 Mar 2025 10:25:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[在预设当中您可以选择不同的场景并将其应用到您的音频当中，然后再使用滑块调整到相应的量，可以看到的时在基本声音的工作区中的预设一共有三个，每一种的侧重点都不太一样，您可以根据自己的需求以及您音频录制的侧重点找到您所想表现的形式进行使用。在预设里您可以根据您的需求选择，不同的选择所对应的频段是不同的，您可以都试着听一下，当然，您也可以自己进行不同频段的调节以达到您想要的效果。当然在音频效果中还有很多效果等着我们去掌握，形如强制限幅，降噪效果等等，每一种都有不同的效果，您可以根据您的音频特色进行不同的组合选择。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[After Effects的图钉与关键帧动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/146105449</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/146105449</guid><author>lalaone</author><pubDate>Fri, 07 Mar 2025 21:35:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[关键帧是动画中的重要时间点，用于定义对象的属性（如位置、缩放、旋转、透明度等）在特定时刻的状态。在AE中，关键帧通常以时间轴上的标记点表示，用户可以通过调整关键帧的数值和时间位置来控制动画效果。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[EPLAN常见功能使用 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/146104343</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/146104343</guid><author>lalaone</author><pubDate>Fri, 07 Mar 2025 21:19:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[普通文本：普通文本是用户手动添加的任意文本，用于注释、说明或标注图纸中的内容。如图4.1 ，表示该黑盒是步进电机驱动器，使图纸阅读更加方便。图  4.1路径文本：路径文本用于描述信号或路径在整个电路中的功能。勾选路径功能文本是为路径文本，若不勾选则为普通文本。图  4.2。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Adobe After Effects的动画制作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/145863910</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/145863910</guid><author>lalaone</author><pubDate>Tue, 25 Feb 2025 22:04:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[在当今世界，科技日益发展，我们可以发现人们对自己内心的追寻，也因此有越来越多的动漫问世，而这些动漫与动画片的制作首先离不开的就是AE，不论是在特效的制作上还是在人物行为的制作上，AE的重要性都有目共睹，而今天我想和大家分享一下关于我对它的制作理解。图层分为文本图层和形状图层，文本图层顾名思义就是文本的应用，你可以再动画中根据你 的需求添加文字，并加上不同的特效组合，以此来让它达到不同的效果，而形状图层具有矢量图形的大部分特性，并在动效设计中广泛应用，可为作品带来丰富且生动的效果。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[博途V16画面管理、用户管理与文本和图形列表]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/145863501</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/145863501</guid><author>lalaone</author><pubDate>Tue, 25 Feb 2025 21:58:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：鲁晓啼]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[After Effect图钉、关键帧动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/145860491</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lalaone/article/details/145860491</guid><author>lalaone</author><pubDate>Tue, 25 Feb 2025 21:40:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[在当今数字化的多媒体时代，视频剪辑和视频特效的制作已经成为影视制作、广告宣传、社交媒体内容创作等众多领域不可或缺的关键环节。Adobe After Effects（简称 AE）作为一款行业领先的专业视频后期处理软件，凭借其强大且丰富的功能集，为创作者们提供了广阔的创意空间，深受广大专业人士与爱好者的青睐。无论是制作令人惊叹的视觉特效、流畅动感的动画，还是进行精细的视频剪辑与合成，AE 都展现出卓越的性能，成为众多创作者创作的得力助手。]]></description><category></category></item></channel></rss>