有这些方面:
最简单的例子是乐器,不论结他/钢琴,你玩它们时,会很有趣,因为这些乐器会发出声音;
游戏也如是,例如《街霸》,你可以控制出拳,出脚,甚至出不同招式;
控制的体验开发得好,已经是一个很有趣得游戏;
在网络中,找到类似想法的文章:
http://gamerboom.com/archives/48138
本文探讨了游戏设计中的三个核心元素:控制、挑战与奖励。通过分析这些元素如何影响玩家体验,作者强调了一个好游戏需要平衡的各个方面。从控制的直观反馈到挑战的多样性,再到奖励的激励作用,这些因素共同构建了游戏的乐趣。
有这些方面:
最简单的例子是乐器,不论结他/钢琴,你玩它们时,会很有趣,因为这些乐器会发出声音;
游戏也如是,例如《街霸》,你可以控制出拳,出脚,甚至出不同招式;
控制的体验开发得好,已经是一个很有趣得游戏;
在网络中,找到类似想法的文章:
http://gamerboom.com/archives/48138

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