创建一个控制台应用程序实现一个委托

本文介绍C#中的委托概念,展示了如何定义和使用委托来实现方法的回调。通过具体的代码示例,解释了委托作为方法别名的作用,以及如何通过委托执行并传递方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace MyDelegate
{
    delegate int myDelegataHandler(int a, int b);//声明一个委托
    public  class A
    {
        public static int M1(int a,int b)//静态处理方法
        {
            int c = 0;
            c = a + b;
            return c;

        }
    }
    public class B
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            myDelegataHandler mdh = new myDelegataHandler(A.M1);//实现一个委托,简单的理解 方法的委托就是方法的别名,通过委托不但可以执行方法,而且可以将方法传到其他方法中,实现方法回调、
            int sum =mdh(2,2);
            Console.WriteLine(sum.ToString());
            Console.ReadKey();
        }   

    }

    
}

 

实验二 C#程序设计练习 一、实验目的 1.掌握C#语言的基本语法、控制语句及异常处理。 2.掌握C#类的基本使用方法以及C#语言面向对象的基本特性。 二、实验内容 1.编写一个函数,用于计算1!+2!+3!+4!+5!,在控制台或页面输出运行结果。 2.在控制台或页面输出九九乘法表。 3.输入10个以内的整数,输出该组整数的降序排列,要求采用数组实现。 4.计算两个数的商,在控制台或页面输出结果,要求包含异常处理。 5.定义一个汽车类,该类具有重量和速度属性;再定义一个跑车类,该类继承汽车类的属性,并拥有自己的颜色属性;然后声明一个汽车类的对象和一个跑车类的对象,并把它们的属性输出到控制台上。 6.假设某动物园管理员每天需要给他所负责饲养的狮子、猴子和鸽子喂食。请用一个程序来模拟他喂食的过程。 要求: (1)饲养员喂食时,不同动物执行不同的吃的功能,例如狮子吃肉、猴子吃香蕉、鸽子吃大米等。 (2)饲养员喂动物时,不能使用判断语句判断动物类型。 (3)使用虚方法或抽象方法实现喂养不同动物的多态,不能使用方法重载。 提示:需要建一个动物类,动物类有一个虚的或抽象的吃方法,动物类下面有几个子类,不同的子类重写父类的吃方法。饲养员类提供喂食方法。然后,在Main方法中一一调用吃的方法。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Add2._1 { class Program { static void Main(string[] args) { int sum = 0; for (int i = 1; i < 6; i++) { int tmp = 1; for (int j = 1; j <= i; j++) { tmp = tmp * j; } sum += tmp; } Console.WriteLine("1!+2!+3!+4!+5!={0}\r\n", sum.ToString()); } } }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值