接口学习案例

本文详细介绍了在游戏设计中创建英雄类及其子类的过程,包括ADHero、APHero和ADAPHero,这些类分别专注于物理攻击、魔法攻击或两者兼备。通过继承和接口实现,展示了如何承诺并实现特定的功能,如physicAttack和magicAttack。

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设计一类英雄,能够使用物理攻击,这类英雄在LOL中被叫做AD
类:ADHero
继承了Hero 类,所以继承了name,hp,armor等属性

实现某个接口,就相当于承诺了某种约定
所以,实现了AD这个接口,就必须提供AD接口中声明的方法physicAttack()
实现在语法上使用关键字 implements

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public class day0922c
{
public static void main(String []args){

}
}
class Hero{
String name;
float hp;
float armor;
int moveSpeed;
void output(){
System.out.println("英雄名称:"+name+"\n英雄生命值:"+hp+"\n英雄护甲:"+armor+"\n移动速度:"+moveSpeed);
}
}
class ADHero extends Hero implements AD{
@Override
public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
}
}
//实现某个接口,就相当于承诺了某种约定
//所以,实现了AD这个接口,就必须提供AD接口中声明的方法physicAttack()
//实现在语法上使用关键字 implements
interface AD {
public void physicAttack();
}

class APHero extends Hero implements AP{
@Override
public void magicAttack() {
System.out.println("进行魔法攻击");
}
}
interface AP {
public void magicAttack();

}
class ADAPHero extends Hero implements AD,AP {
@Override
public void magicAttack()
{
System.out.println("进行魔法攻击");
}
@Override
public void physicAttack()
{
System.out.println("进行物理攻击");
}
}
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