单例模式:饿汉模式 懒汉模式

本文深入探讨了单例模式的两种实现方式:饿汉式和懒汉式。饿汉式在类加载时即创建实例,适合有充足启动时间的场景;懒汉式则在首次调用时创建实例,适用于追求启动速度的情境。通过具体代码示例,展示了如何将Hero类和Item类改造为单例模式。

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  1. 构造方法私有化
  2. 静态属性指向实例
  3. public static的 getInstance方法,返回第二步的静态属性、

饿汉式是立即加载的方式,无论是否会用到这个对象,都会加载。
如果在构造方法里写了性能消耗较大,占时较久的代码,比如建立与数据库的连接,那么就会在启动的时候感觉稍微有些卡顿。

懒汉式,是延迟加载的方式,只有使用的时候才会加载。 并且有线程安全的考量(鉴于同学们学习的进度,暂时不对线程的章节做展开)。
使用懒汉式,在启动的时候,会感觉到比饿汉式略快,因为并没有做对象的实例化。 但是在第一次调用的时候,会进行实例化操作,感觉上就略慢。

看业务需求,如果业务上允许有比较充分的启动和初始化时间,就使用饿汉式,否则就使用懒汉式

使用饿汉式单例模式, 把Hero类改造成为单例模式
使用懒汉式单例模式,把Item类改造成为单例模式

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class Item//使用饿汉式单例模式, 把Hero类改造成为单例模式
//使用懒汉式单例模式,把Item类改造成为单例模式
{
private Item(){};
public static Item b;
public static Item getb()
{
if(b==null)//先让b只想NULL 再在调用时让b指向对象 是延迟加载的方式
{
b=new Item();
}
return b;
}

String name;
float price;
}
class Hero
{
private Hero(){}//私有化构造函数,使外部无法实例化对象
public static Hero a= new Hero();//准备一个类属性,指向一个实例化对象。 因为是类属性,所以只有一个
String name;
float hp;
float armor;
int moveSpeed;
void output()
{
System.out.println("英雄名称:"+name+"\n英雄生命值:"+hp+"\n英雄护甲:"+armor+"\n移动速度:"+moveSpeed);
}
public static Hero geta()
{
a.name="大龙";
return a;
}
}
public class day0922a
{
public static void main(String[] args)
{
//通过new实例化会报错
//Hero a=new Hero();
Hero a1=Hero.geta();
Hero a2=Hero.geta();
Hero a3=Hero.geta();
Hero a4=Hero.geta();
System.out.println(a1==a2);
System.out.println(a3==a4);
//Item b=new Item();
Item b1= Item.getb();
Item b2= Item.getb();
Item b3= Item.getb();
Item b4= Item.getb();
System.out.println(b1==b2);
System.out.println(b3==b4);
}
}
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