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转载 《引爆流行》:Web2.0的传播理论
《引爆流行》是一本广受大家好评的书,众多Bloggeer们已经无数次的推荐过了,我就不说废话了。Tongos曾画了一张MindMap图对其理论结构进行了概括,相当经典。我是最近才看的这本书,看了两遍,下面是我对此书理论的一些认识。<br /><br />作者指出某些事物传播(即我们平时常说的“病毒式传播”)有3个共性特征:感染性、小变化大后果、突发性而非渐进性,并在对此研究分析的基础上提出引爆流行的三大要素是:关键人物法则(The Law of Few)、附着力因素(Stickness Factor)法则和
2010-08-11 22:48:00
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原创 打败腾讯的策略---三大电信运营商联合推飞信
<br />先声明:我与中国移动和飞信无任何瓜葛。<br /> <br />最近《计算机世界》的“‘狗日的’腾讯搅局者还是终结者”引起了很大的讨论。<br />我也来谈谈我自己的想法,要想打败腾讯,应该用手机号与腾讯的QQ号进行竞争,三大电信运营商联合推飞信。<br />QQ这个即时通讯工具是腾讯公司核心产品也是核心竞争力,没有之一。腾讯的每款产品和服务几乎都与这个工具相关。腾讯的战略之一便是“打造一站式在线网络生活”,也就是说,一个QQ号就可以接触到所有在线生活,这也是腾讯会在所有网络领域插一脚的原因。因
2010-08-11 22:46:00
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原创 测试能力杂谈
<br />测试职位是居于开发和用户之间的职位,得理解开发的技术和用户的需求,得积累各种知识(测试需要知识的广度,开发需要知识的深度),了解各种工具和技巧,去验证开发的产品是否满足客户的需求。测试职位仍然属于技术职位。<br /> 从去年底,我就开始进行了一些工作经验,测试知识和一些关注点的总结。得体现自己在测试上的价值,或者说是团队中的价值。<br /> 测试属于技术职位,需要的能力大概分为如下6种,也是面试中常问到的内容:<br />1,扎实的测试理论和测试方法学。<br />
2010-08-10 23:41:00
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转载 游戏测试的一些自我体会
<br /> 网络游戏也是一种软件,在软件测试中的测试方法也能应用到游戏测试上来,但游戏测试又不同与软件测试,不同游戏的测试侧重点也不一样,比如MMORPG与FPS游戏的测试,FPS追求的是精准度,畅快感,所以测试的重点在各类枪的射击,平衡性,网络延迟对游戏的性能影响等,而MMORPG追求的是一种成长性,漫漫长路,所以对于游戏各个功能的稳定性,可玩性等就提出了要求。尽管不同类型的游戏在测试方面都会有点不一致,但就和不同的软件有共同的软件测试理论基础一样,网络游戏测试也能找出一些共性。<br />
2010-08-10 23:39:00
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转载 Linux的優缺點
Linux学习笔记,来自linux.vbird.orgLinux的優缺點那幹嘛要使用Linux做為我們的主機系統呢?這是因為Linux有底下這些優點:穩定的系統: Linux本來就是基於Unix概念而發展出來的作業系統,因此,Linux具有與Unix系統相似的程式介面跟操作方式, 當然也繼承了Unix穩定並且有效率的特點。常聽到安裝Linux的主機連續運做一年以上而不曾當機、 不必關機是稀鬆平常的事;免費或少許費用: 由於Linux是基於GPL授權下的產物,因此任何人皆可以自
2010-08-09 21:26:00
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转载 Linux的核心版本
Linux学习笔记,来自linux.vbird.orgLinux的核心版本編號有點類似如下的樣子:2.6.18-92.el5主版本.次版本.釋出版本-修改版本如前所述,因為對於Linux核心的開發者太多了,以致於造成Linux核心經常性的變動。 但對於一般家用電腦或企業關鍵應用的話,常變動的核心並不適合的。因此托瓦茲便將核心的發展趨勢分為兩股, 並根據這兩股核心的發展分別給予不同的核心編號,那就是:主、次版本為奇數:發展中版本(development) 如2.5.xx,這種核心版本
2010-08-09 21:19:00
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空空如也
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