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Andoid Design-Difference between Android 4.0 and 2.3【整理版】
1. 由之前的物理按键导航(返回、菜单、搜索、主页)变成了嵌入屏幕的虚拟按键(返回、主页、最近任务)2. 进入选择界面时,软件界面的操作栏上增多了“更多操作”按钮3. 操作栏从之前的 app图标+操作,变成向上+ 下拉菜单+ 重要操作+更多操作(如果是第一层级界面则无向上按钮)4. 操作栏可以拆分成下图中的 1主操作栏、 2顶部栏和 3底部栏 5. 操作原创 2013-08-22 21:20:20 · 899 阅读 · 0 评论 -
产品的一些思考(一)
有句话说得好,一入产品深似海,变天满地是需求。自从开始接触产品经理这份职业,自己的好奇心比以前更加的浓厚了。这也直接导致自己在生活中,凡事看到都会思考,这个满足的需求是什么?这个目标用户是哪些?这个的用户体验真是不敢恭维啊...诸如此类的思考,虽然自己都觉得不应该,但是却十分的享受这个过程,也享受经过这个过程之后,所得到的结果。 好吧~废话不多说,下面来记录一下自己这段时间,在生活中遇到原创 2013-08-30 15:38:29 · 711 阅读 · 0 评论 -
移动互联网的一些思考
移动互联网企业级的兴起,如可口可乐与联想进行合作,将销售管理定制在平板上,让联想负责设备的更新,避免了在设备在普及过程中就已经过时了,并且在限定的年限之后,会更新新的设备,这种做法成为服务即设备,在实现企业的移动化方面是一个很好的典范 移动是更加有动感,更多的反馈:包括触感、视觉、听觉移动更加容易融入生活,真正成为生活的一部分原创 2013-09-03 09:55:28 · 864 阅读 · 0 评论 -
对于产品中“赞”的一些理解
随着QQ空间、新浪微博等国内社交网站的巨头引入“赞”按钮,越来越来的人开始喜欢上了这个小玩意,但是,如果对比于国外Facebook的“赞”按钮,原创 2013-09-14 17:56:22 · 1021 阅读 · 0 评论 -
3G门户笔试的一些思考 记于2013年09月25日
一、用户需求与产品需求的区别?从本质上来说,用户需求是用户表面需要的东西,产品需求是经过用户需求高度抽象而得从从属关系来说,产品需求包含用户需求,产品团队内部需求(如开发来牢骚、运营需求),BOSS需求,性能需求等从来源来说,用户需求来源于用户,产品需求产生于产品团队从满足的范围来说,一个产品需求能满足多个用户需求,反之,则不可二、产品经理理的定位,哪些该做,哪些不该做?产品经原创 2013-09-25 21:42:00 · 621 阅读 · 0 评论 -
某社交产品粗略设计
一、题意分析&需求分析图1 经过题意分析以及需求分析,得出了产品定位为声音类私密社交应用,由于是满足了用户需求的,是有用的,并且有趣性体现在可直接用声音来作为登陆的依据。二、竞品分析 1、社交分类图2 针对国内外的社交应用进行了分析,得出只有文字+声音这一类是还没有存在的 2、声音类私密社交应用定位 根据图2,得原创 2013-09-10 15:52:05 · 4871 阅读 · 0 评论 -
腾讯实习面试经历——产品类止步专业一面
广州渣本一枚,现总结一下自己从实习开始到现在找到工作的经历,攒rp,求轻喷〜 第一次腾讯实习之旅(处女面) 第一次知道有产品这个行当是在腾讯招暑假实习时,看到了有产品类这个职位,然后看着jd,感觉有点靠谱,于是就投了简历(在此插一句,简历要经常改呀,可以的话,今早开始弄,这样会好很多),然后糊里糊涂的通过了腾讯的网申,因为腾讯的网申只会晒很少人,除非你投的职位对你的专业或者原创 2013-12-16 20:52:01 · 1387 阅读 · 0 评论