多线程设计及线程开发包含的函数

C++多线程一:pThread https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-multithreading.html 1.创建线程 下面的程序,我们可以用它来创建一个 POSIX 线程: #include <pthread.h> pthread_create (myThread, attr, start_routine, arg) 在这里,pthread_create创建一个新的线程,并让它可执行。下面是关于参数的说明: 参数 描述 myThread 指向线程标识符.. 阅读详情

#include <pthread.h>

1、创建
int pthread_create( pthread_t *tid, const pthread_attr_t *attr, void *(* func) (void *), void *arg );
attr: 线程属性包括:优先级、初始栈大小,是否应该成为一个守护线程。
缺省设置,NULL
后面是线程要执行的函数和参数
成功返回 0
2、等待一个给定线程终止
int pthread_join( pthread_t tid, void **status);
statues返回等待线程的返回值
3、得到自身的pid
pthread_t pthread_self(void);
4、pthread_detach函数
int pthread_detach( pthread_t pid );
把指定的线程转变为脱离状态
一个线程或者是可汇合的(joinable,缺省值),或者是脱离的(detached)。当一个可汇合的线程终止时,它的线程ID和退出状态将留到另一个线程对它调用pthread_join。脱离线程却象守护进程:当它们终止的时,所有相关资源都被释放,我们不能等待它们终止。如果一个线程需要知道另一个线程什么时候终止,那就最好好吃第二个线程的可汇合状态。
本函数通常由想让自己脱离的线程调用,如下语句
pthread_detach( pthread_self() );
5、终止一个线程
void pthread_exit( void *statue );
指针sttus不能指向局部于调用对象,因为线程终止时这样的对象也消失
1.线程属性设置
我们用pthread_create函数创建一个线程,在这个线程中,我们使用默认参数,即将该函数的第二个参数设为NULL。的确,对大多数程序来说,使用默认属性就够了,但我们还是有必要来了解一下线程的有关属性。
属性结构为pthread_attr_t,它同样在头文件pthread.h中定义,属性值不能直接设置,须使用相关函数进行操作,初始化的函数为pthread_attr_init,这个函数必须在pthread_create函数之前调用。属性对象主要包括是否绑定、是否分离、
堆栈地址、堆栈大小、优先级。默认的属性为非绑定、非分离、缺省的堆栈、与父进程同样级别的优先级。
1.绑定
关于线程的绑定,牵涉到另外一个概念:轻进程(LWP:Light Weight Process)。轻进程可以理解为内核线程,它位于用户层和系统层之间。系统对线程资源的分配、对线程的控制是通过轻进程来实现的,一个轻进程可以控制一个或多个线程。默认状况下,启动多少轻进程、哪些轻进程来控制哪些线程是由系统来控制的,这种状况即称为非绑定的。绑定状况下,则顾名思义,即某个线程固定的"绑"在一个轻进程之上。被绑定的线程具有较高的响应速度,这是因为CPU时间片的调度是面向轻进程的,绑定的线程可以保证在需要的时候它总有一个轻进程可用。通过设置被绑定的轻进程的优先级和调度级可以使得绑定的线程满足诸如实时反应之类的要求。
  设置线程绑定状态的函数为 pthread_attr_setscope,它有两个参数,第一个是指向属性结构的指针,第二个是绑定类型,它有两个取值: PTHREAD_SCOPE_SYSTEM(绑定的)和PTHREAD_SCOPE_PROCESS(非绑定的)。下面的代码即创建了一个绑定的线程。
#i nclude <pthread.h>
pthread_attr_t attr;
pthread_t tid;
/*初始化属性值,均设为默认值*/
pthread_attr_init(&attr); 
pthread_attr_setscope(&attr, PTHREAD_SCOPE_SYSTEM);
pthread_create(&tid, &attr, (void *) my_function, NULL);
2.线程分离状态                                                                                                                                        线程的分离状态决定一个线程以什么样的方式来终止自己。非分离的线程终止时,其线程ID和退出状态将保留,直到另外一个线程调用pthread_join.分离的线程在当它终止时,所有的资源将释放,我们不能等待它终止。                                                                                        设置线程分离状态的函数为 pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *attr, int detachstate)。第二个参数可选为PTHREAD_CREATE_DETACHED(分离线程)和 PTHREAD _CREATE_JOINABLE(非分离线程)。这里要注意的一点是,如果设置一个线程为分离线程,而这个线程运行又非常快,它很可能在 pthread_create函数返回之前就终止了,它终止以后就可能将线程号和系统资源移交给其他的线程使用,这样调用pthread_create的线程就得到了错误的线程号。要避免这种情况可以采取一定的同步措施,最简单的方法之一是可以在被创建的线程里调用 pthread_cond_timewait函数,让这个线程等待一会儿,留出足够的时间让函数pthread_create返回。设置一段等待时间,是在多线程编程里常用的方法。
3.优先级                                                                                                                                                它存放在结构sched_param中。用函数pthread_attr_getschedparam和函数 pthread_attr_setschedparam进行存放,一般说来,我们总是先取优先级,对取得的值修改后再存放回去。下面即是一段简单的例子。
#i nclude <pthread.h>
#i nclude <sched.h>
pthread_attr_t attr; pthread_t tid;
sched_param param;
int newprio=20; 
/*初始化属性*/
pthread_attr_init(&attr); 
/*设置优先级*/
pthread_attr_getschedparam(&attr, &param);  
param.sched_priority=newprio;
pthread_attr_setschedparam(&attr, &param);
pthread_create(&tid, &attr, (void *)myfunction, myarg);
四.线程数据处理                                                                                                                                和进程相比,线程的最大优点之一是数据的共享性,各个进程共享父进程处沿袭的数据段,可以方便的获得、修改数据。但这也给多线程编程带来了许多问题。我们必须当心有多个不同的进程访问相同的变量。许多函数是不可重入的,即同时不能运行一个函数的多个拷贝(除非使用不同的数据段)。在函数中声明的静态变量常常带来问题,函数的返回值也会有问题。因为如果返回的是函数内部静态声明的空间的地址,则在一个线程调用该函数得到地址后使用该地址指向的数据时,别的线程可能调用此函数并修改了这一段数据。在进程中共享的变量必须用关键字volatile来定义,这是为了防止编译器在优化时(如gcc中使用-OX参数)改变它们的使用方式。为了保护变量,我们必须使用信号量、互斥等方法来保证我们对变量的正确使用。
1.线程数据                                                                                                                                                在单线程的程序里,有两种基本的数据:全局变量和局部变量。但在多线程程序里,还有第三种数据类型:线程数据(TSD: Thread-Specific Data)。它和全局变量很象,在线程内部,各个函数可以象使用全局变量一样调用它,但它对线程外部的其它线程是不可见的。例如我们常见的变量errno,它返回标准的出错信息。它显然不能是一个局部变量,几乎每个函数都应该可以调用它;但它又不能是一个全局变量,否则在 A线程里输出的很可能是B线程的出错信息。要实现诸如此类的变量,我们就必须使用线程数据。我们为每个线程数据创建一个键,它和这个键相关联,在各个线程里,都使用这个键来指代线程数据,但在不同的线程里,这个键代表的数据是不同的,在同一个线程里,它代表同样的数据内容。
  和线程数据相关的函数主要有4个:创建一个键;为一个键指定线程数据;从一个键读取线程数据;删除键。
  创建键的函数原型为:
  int pthread_key_create __P ((pthread_key_t *__key,void (*__destr_function) (void *)));                                                                                                                                                第一个参数为指向一个键值的指针,第二个参数指明了一个destructor函数,如果这个参数不为空,那么当每个线程结束时,系统将调用这个函数来释放绑定在这个键上的内存块。这个函数常和函数pthread_once ((pthread_once_t*once_control, void (*initroutine) (void)))一起使用,为了让这个键只被创建一次。函数pthread_once声明一个初始化函数,第一次调用pthread_once时它执行这个函数,以后的调用将被它忽略。
int pthread_key_delete(pthread_key_t *key);
该函数用于删除一个由pthread_key_create 函数调用创建的键。调用成功返回值为0,否则返回错误代码。
在下面的例子中,我们创建一个键,并将它和某个数据相关联。我们要定义一个函数 createWindow,这个函数定义一个图形窗口(数据类型为Fl_Window *,这是图形界面开发工具FLTK中的数据类型)。由于各个线程都会调用这个函数,所以我们使用线程数据。
/* 声明一个键*/
pthread_key_t myWinKey;
/* 函数 createWindow */
void createWindow ( void ) {
Fl_Window * win;
static pthread_once_t once= PTHREAD_ONCE_INIT;
/* 调用函数createMyKey,创建键*/
pthread_once ( & once, createMyKey) ;
/*win指向一个新建立的窗口*/
win=new Fl_Window( 0, 0, 100, 100, "MyWindow");
/* 对此窗口作一些可能的设置工作,如大小、位置、名称等*/
setWindow(win);
/* 将窗口指针值绑定在键myWinKey上*/
pthread_setpecific ( myWinKey, win);
}
/* 函数 createMyKey,创建一个键,并指定了destructor */
void createMyKey ( void ) {
pthread_keycreate(&myWinKey, freeWinKey);
}
/* 函数 freeWinKey,释放空间*/
void freeWinKey ( Fl_Window * win){
delete win;
}
这样,在不同的线程中调用函数createMyWin,都可以得到在线程内部均可见的窗口变量,这个变量通过函数 pthread_getspecific得到。在上面的例子中,我们已经使用了函数pthread_setspecific来将线程数据和一个键绑定在一起。这两个函数的原型如下:
  
int pthread_setspecific __P ((pthread_key_t __key,__const void *__pointer)); 该函数设置一个线程专有数据的值,赋给由pthread_key_create 创建的键,调用成功返回值为0,否则返回错误代码。
void *pthread_getspecific __P ((pthread_key_t __key));                                                 该函数获得绑定到指定键上的值。调用成功,返回给定参数key 所对应的数据。如果没有数据连接到该键,则返回NULL。
  这两个函数的参数意义和使用方法是显而易见的。要注意的是,用pthread_setspecific为一个键指定新的线程数据时,必须自己释放原有的线程数据以回收空间。这个过程函数pthread_key_delete用来删除一个键,这个键占用的内存将被释放,但同样要注意的是,它只释放键占用的内存,并不释放该键关联的线程数据所占用的内存资源,而且它也不会触发函数pthread_key_create中定义的destructor函数。线程数据的释放必须在释放键之前完成。
2.互斥锁                                                                                                                                                假设各个现成向同一个文件顺序写入数据,最后得到的结果是不可想象的。所以用互斥锁来保证一段时间内只有一个线程在执行一段代码。
 
使用int pthread_mutex_lock锁住互斥锁,使用int pthread_mutex_unlock解琐。
如果我们试图为一个已被其他线程锁住的互斥锁加锁,程序便会阻塞直到该互斥对象解锁。
如果在共享内存中分配一个互斥锁,我们必须在运行时调用ptgread_mutex_init函数尽心初始化。
void reader_function ( void );
void writer_function ( void ); 
char buffer;
int buffer_has_item=0;
pthread_mutex_t mutex;
struct timespec delay;
void main ( void ){
pthread_t reader;
/* 定义延迟时间*/
delay.tv_sec = 2;
delay.tv_nec = 0;
/* 用默认属性初始化一个互斥锁对象*/
pthread_mutex_init (&mutex,NULL);
pthread_create(&reader, pthread_attr_default, (void *)&reader_function), NULL);
writer_function( );
}
void writer_function (void){
while(1){
/* 锁定互斥锁*/
pthread_mutex_lock (&mutex);
if (buffer_has_item==0){
buffer=make_new_item( );
buffer_has_item=1;
}
/* 打开互斥锁*/
pthread_mutex_unlock(&mutex);
pthread_delay_np(&delay);
}
}
void reader_function(void){
while(1){
pthread_mutex_lock(&mutex);
if(buffer_has_item==1){
consume_item(buffer);
buffer_has_item=0;
}
pthread_mutex_unlock(&mutex);
pthread_delay_np(&delay);
}
}
函数 pthread_mutex_init用来生成一个互斥锁。NULL参数表明使用默认属性。如果需要声明特定属性的互斥锁,须调用函数 pthread_mutexattr_init。函数pthread_mutexattr_setpshared和函数 pthread_mutexattr_settype用来设置互斥锁属性。前一个函数设置属性pshared,它有两个取值, PTHREAD_PROCESS_PRIVATE和PTHREAD_PROCESS_SHARED。前者用来不同进程中的线程同步,后者用于同步本进程的不同线程。在上面的例子中,我们使用的是默认属性PTHREAD_PROCESS_ PRIVATE。后者用来设置互斥锁类型,可选的类型有PTHREAD_MUTEX_NORMAL、PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK、 PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE和PTHREAD _MUTEX_DEFAULT。它们分别定义了不同的上所、解锁机制,一般情况下,选用最后一个默认属性。
需要注意的是在使用互斥锁的过程中很有可能会出现死锁:两个线程试图同时占用两个资源,并按不同的次序锁定相应的互斥锁,例如两个线程都需要锁定互斥锁1和互斥锁2,a线程先锁定互斥锁1,b线程先锁定互斥锁2,这时就出现了死锁。此时我们可以使用函数 pthread_mutex_trylock,它是函数pthread_mutex_lock的非阻塞版本,当它发现死锁不可避免时,它会返回相应的信息,程序员可以针对死锁做出相应的处理。另外不同的互斥锁类型对死锁的处理不一样,但最主要的还是要程序员自己在程序设计注意这一点。
3.条件变量
互斥锁一个明显的缺点是它只有两种状态:锁定和非锁定。而条件变量通过允许线程阻塞和等待另一个线程发送信号的方法弥补了互斥锁的不足,它常和互斥锁一起使用。使用时,条件变量被用来阻塞一个线程,当条件不满足时,线程往往解开相应的互斥锁并等待条件发生变化。一旦其它的某个线程改变了条件变量,它将通知相应的条件变量唤醒一个或多个正被此条件变量阻塞的线程。这些线程将重新锁定互斥锁并重新测试条件是否满足。一般说来,条件变量被用来进行线承间的同步。
条件变量的结构为pthread_cond_t,函数pthread_cond_init()被用来初始化一个条件变量。它的原型为:
int pthread_cond_init __P ((pthread_cond_t *__cond,__const pthread_condattr_t *__cond_attr));
          
其中cond是一个指向结构pthread_cond_t的指针,cond_attr是一个指向结构pthread_condattr_t的指针。结构 pthread_condattr_t是条件变量的属性结构,和互斥锁一样我们可以用它来设置条件变量是进程内可用还是进程间可用,默认值是 PTHREAD_ PROCESS_PRIVATE,即此条件变量被同一进程内的各个线程使用。注意初始化条件变量只有未被使用时才能重新初始化或被释放。
在pthread中,条件变量是一个pthread_cond_t类型的变量,条件变量使用下面两个函数:
 
 
 
 
 
 
pthread_cond_wait函数用于阻塞,线程可以被函数pthread_cond_signal和函数   pthread_cond_broadcast唤醒,但是要注意的是,条件变量只是起阻塞和唤醒线程的作用,具体的判断条件还需用户给出,例如一个变量是否为0等等,这一点我们从后面的例子中可以看到。线程被唤醒后,它将重新检查判断条件是否满足,如果还不满足,一般说来线程应该仍阻塞在这里,被等待被下一次唤醒。这个过程一般用while语句实现。
另一个用来阻塞线程的函数是pthread_cond_timedwait()它比函数pthread_cond_wait()多了一个时间参数,经历abstime段时间后,即使条件变量不满足,阻塞也被解除。
函数pthread_cond_signal()用来释放被阻塞在条件变量cond上的一个线程。
函数pthread_cond_broadcast(pthread_cond_t *cond)用来唤醒所有被阻塞在条件变量cond上的线程。这些线程被唤醒后将再次竞争相应的互斥锁,所以必须小心使用这个函数。
下面是使用函数pthread_cond_wait()和函数pthread_cond_signal()的一个简单的例子:
pthread_mutex_t count_lock;
pthread_cond_t count_nonzero;
unsigned count;
decrement_count () {
pthread_mutex_lock (&count_lock);
while(count==0) 
pthread_cond_wait( &count_nonzero, &count_lock);
count=count -1;
pthread_mutex_unlock (&count_lock);
}
increment_count(){
pthread_mutex_lock(&count_lock);
if(count==0)
pthread_cond_signal(&count_nonzero);
count=count+1;
pthread_mutex_unlock(&count_lock);
}
count值为0时, decrement函数在pthread_cond_wait处被阻塞,并打开互斥锁count_lock。此时,当调用到函数 increment_count时,pthread_cond_signal()函数改变条件变量,告知decrement_count()停止阻塞。 

原文:http://blog.youkuaiyun.com/perfectpdl/article/details/5965386
【Qt】Qt多线程开发—实现多线程设计的四种方法 Qt—使用Qt实现多线程设计的四种方法 一、写在前面 ​ 这篇文章内容是:关于Qt多线程应用设计,在Qt中提供了四种方法来进行多线程编程和设计。合理的选择对应的方法来解决实际开发中遇到的开发问题有助于对应用程序进行更合理设计。 文章目录Qt—使用Qt实现多线程设计的四种方法一、写在前面二、【方法一】 QThread:带有可选事件循环的底层API三、【方法二】 QThreadPool和QRunnable:重用线程四、【方法三 】Qt并发:使用高级API五、【方法四】 WorkerScript:QML中的线程化 阅读详情

相关推荐

基于QT的上位机多线程设计模型

前言: 对于一般的上位机开发,无论是使用QT还是C#,主要功能包含:1.接收并解析下位机上传的数据、2.打包并发送数据到下位机、3.业务逻辑,对数据实时显示到界面或者存储到数据库。从软件分层的角度来看,底层是数据层、中间是业务逻辑处理、上层是UI。 为了不让界面假死或者卡顿,需要采用多线程的方式来实现。 1.抽象实现,建立模型 无论是QT/C#上位机,还是基于linux/nuttx…的APP,只要...

Boooooots的博客 3096

线程创建之重要属性PTHREAD_CREATE_DETACHED

#include int pthread_join(pthread_t thread, void **value_ptr); int pthread_detach(pthread_t thread); int pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *attr, int detachstate); int pthread_attr_set

Vinco's special column 2万+

HarmonyOS内核编程开发:Thread多线程

本示例将演示如何在BearPi-HM_Nano开发板上使用cmsis 2.0 接口进行多线程开发

DMZDAMS的博客 1528

【Java并发编程】Java多线程(五):关于线程的几个问题

1.子线程 1 去等待子线程 2 执行完成之后才能执行,如何去实现? 答:这里考察的就是 Thread.join 方法,我们可以这么做: @Test public void testJoin2() throws Exception { // 线程2 Thread thread2 = new Thread(new Runnable() { public void run() {...} }); // 线程1 Thread thread1 = new Thread(new Runna

A minor 2070

手把手教你基于CVI2010的多线程编程

好在我人笨,一时理解不了那么高大上的,就只会用常规的手法,比如在控件编辑器输入子面板TIMER控件的回调函数名,然后在代码里面设置TIMER的Interval属性,并设置enable/disable属性就完事儿。实际上,多线程,这是二十年前我就听说过的术语,但我一直没有去尝试实现过,当然这跟我没有找到很好的老师傅可以教授相关知识相关。4个LunchTHx按键的回调函数名都是on_LunchTH,该回调函数需要分辨是哪个按键触发的事件,来决定机台号,并向线程池提交一个新的线程池任务即创建一个新的子线程。

qq_15084199的博客 547

Win32多线程程序设计指南与实践

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:Windows环境下的多线程编程技术能够有效提高CPU资源利用率,实现程序的高并发执行。本书详细介绍了多线程编程的核心概念、线程的创建与管理、同步机制、通信方式、线程优先级调整、局部存储、终止和性能优化等方面的知识。书中还探讨了调试多线程程序的技巧,并通过实例和实践指导,帮助开发者掌握在Win32平台上构建高效、稳定并发程序的能力。 ...

weixin_36474001的博客 1392

线程分离pthread_detach、pthread_attr_setdetachstate (&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);

http://blog.youkuaiyun.com/seucbh84/article/details/12649267###; linux线程执行和windows不同,pthread有两种状态joinable状态和unjoinable状态, 如果线程是joinable状态,当线程函数自己返回退出时或pthread_exit时都不会释放线程所占用堆栈和线程描述符(总计8K多)。只有当你调用了pthre

inuyashaw的博客 5474

C语言|深入浅出讲解int转换为float全过程(附2017年统考大题案例)

int转换为float类型为什么会发生精度损失? 精度损失的详细过程究竟是什么样的? 什么样情况float会发生精度损失?没有弄懂2017年浮点数统考大题? 这一篇用2017年统考大题案例帮你更深的理解浮点数的存储规则。

DADONGOOO的博客 1万+

多线程操作 pthread_create pthread_join

进程是表示资源分配的基本单位,又是调度运行的基本单位。例如,用户运行自己的程序,系统就创建一个进程,并为它分配资源,包括各种表格、内存空间、磁盘空间、I/O设备等。然后,把该进程放人进程的就绪队列。进程调度程序选中它,为它分配CPU以及其它有关资源,该进程才真正运行。所以,进程是系统中的并发执行的单位。在Mac、Windows NT等采用微内核结构的操作系统中,进程的功能发生了变化:它只是资源分配的基本单位,而不再是调度运行的单位。在微内核系统中,真正调度运行的基本单位是线程。

TyearLin的专栏 4927

人大金仓数据库Kingbase FlySync同步程序安装

Kingbase FlySync同步程序(以下简称 KFS)是面向异地容灾、数据集中共享的场景推出的具备在异构数据平台间实现实时、增量数据同步的工具类产品,主要采用了物理日志解析技术,帮助用户解决不同数据平台的数据间可实现任意方向实时移动流转的问题,并保证此过程中数据不丢失,状态可监控,流转数据量可统计。KFS 需要安装的主要组件有 2 个,分别是后端同步程序和管理控制平台,另外KFS的部署方式也有2种,为分离部署何集中部署•集中部署:KFS与数据库部署在同一机器上。

weixin_44312518的博客 1179

open-web UI 实用指南

open-web UI 类似于chatgpt的界面,可以私有化模型本地部署,也可以用商业模型.本文只是用开源模型. 它以实现多模态AI聊天 , AI 翻译 , 语音转文本, 文本转语音, 文生图,代码助手,可谓利器。

szmars的博客 3万+

java多线程游戏设计-弹球游戏(包含全部代码)

java多线程游戏设计

4174

echarts实现3D地图——map3D

【代码】echarts实现3D地图——map3D。

xiaoququ的博客 7323

POSIX 多线程程序设计

POSIX 多线程程序设计  Blaise Barney, Lawrence Livermore National Laboratory  目录表 摘要   译者序Pthreads 概述   什么是线程?   什么是Pthreads?   为什么使用Pthreads?   使用线程设计程序

GAME-LAB(游戏开发,微信公众号:fury-programer) 1万+

存内计算路线再获加持,清华存内芯片登Science

通过这种方法,可以比较有效的控制二氧化铪忆阻层中的微观变化,以及内部的温度和电场,使得器件具有非常优异的电学特性,而且可以在工厂里大规模生产,推动了高性能忆阻器阵列的诞生。团队搭建了全硬件构成的完整存算一体系统,如下图7所示,在系统里集成了多个忆阻器阵列,并在该系统上高效运行了卷积神经网络算法,成功验证了图像识别功能,证明了存算一体架构全硬件实现的可行性,并且成功实现了以更小的功耗和更低的硬件成本完成复杂的计算[6]。根据测试,在一般神经网络中权重更新的最后阶段,调整步长非常接近0,如图9(C)所示,

PXX12345678的博客 1555

Microsoft AI SDK 与 SAP ABAP:让企业级 AI 能力触手可及的深度整合指南

借助 Microsoft AI SDK,ABAP 开发者无需跳出熟悉的事务码与数据字典,就能把 GPT‑4 的强大语言理解与生成能力深度植入采购、销售、财务等核心业务流程。只要掌握“初始化 SDK → 构造 Prompt → 解析输出”这一范式,未来无论 Azure OpenAI、OpenAI 还是本地化 LLM,都能在同一套代码骨架内快速切换,实现真正的“AI 即服务”。现在,就让我们在下一行 ABAP 里拥抱智能未来。参考链接均于 2025‑07‑22 提取,推荐读者结合实际版本进一步验证。

2007 年 ~ 2025 年,深耕 SAP 技术 18 年 432

一步一步写线程之三多线程设计开发

多线程的很多情况,其实就是生产者和消费者的问题,这在后面的文章中会在线程模型中进行详细的分析说明。其实正如《倚天屠龙记》中太极拳一样,多线程的设计开发本身就是一种动态开放的方式。没有必须如何如何才可以的绝对性条件,如果有,说明设计一定有问题。学习并掌握多线程的各种知识和设计方法,在实际情况中,综合运用这些技能,有针对性的解决主要应用痛点,这样设计出来的多线程程序,就很可能是当下最合适的。

fpcc的专栏 820

华为OD机试真题 新系统2026-04-01 Java&Go 实现【勇攀数字高峰】

请你在给定的数字地形图中寻找登山路径,数字代表当前位置的海拔高度,要求从最低海拔出发,不断攀登,最终到达最高山峰。你需要寻找所有满足条件的登山路径。地图已经保证最低海拔和最高山峰都只有一个。

MISAYAONE的博客 620

【QT开发日志】QT多线程编程:实现高效的多线程应用

在当今的软件开发领域,用户对应用程序的性能和响应速度要求越来越高。尤其是在处理复杂任务、大量数据或进行网络通信时,单线程往往难以满足需求,容易出现界面卡顿、操作无响应等问题,严重影响用户体验。

鸽芷咕的博客 9778

使用 MATLAB/Simulink + Simscape Electrical + Simulink Design Optimization,构建一个沙漠环境中光伏组件灰尘积累与效率下降仿真模型

本文通过,构建了沙漠环境中光伏组件灰尘积累与效率下降仿真模型✅ 建立了风速-沙尘-积尘速率的物理关系✅ 仿真了灰尘积累过程及其对Isc 和 Pmax的影响✅ 量化分析了不同清洁策略的经济性✅ 提出了优化设计与智能运维建议。

xiaoheshang_123的博客 123

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

【C++】类内使用多线程

【C++】类内使用多线程 std::thread std::thread 是 C++ 11 引入的新特性,其使用也非常简单。由资源抢占所引发的加锁问题,使用 mutex 互斥量对公共变量施加保护固然可以有效地保障线程安全,但是这种方式的代价也会比较昂贵,其耗时似乎有点大;C++ 对此所引入的概念和 Java 很像,也就是原子操作 atomic。 void function(int n) {} // 定义需要用线程挂起的函数 int n = 0; // 使用的参数 std

小黑先森的博客 7643

怀旧版电脑GBC模拟器

再现原版GBC掌机的界面,电脑运行连游戏界面都一样大小,很怀旧,很真实,(英文版)强烈推荐,很小的文件,很难才找到的。

C# 多线程设计模式的详细介绍

在多线程编程中,设计模式可以帮助开发者有效地管理线程、同步资源和处理并发问题。C# 提供了多种设计模式,帮助我们应对复杂的并发场景,确保线程安全、提高性能并减少死锁和竞态条件的风险。

weixin_39604653的博客 1603

NTscan扫描工具

ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。

最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版

Part-E1-SDIO-Specification-Ver4.00-Final-120220.pdf:最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版,包括SDIO 接口的外设,SDIO 接口官方协议等。

GUI为什么不设计为多线程

在我们这批新人转正评审的时候,我师父问了我的小伙伴一个问题:为什么一些更新界面的方法只能在主线程中调用?师父没有问我这个问题,让知其然但不知其所以然的我有种侥幸逃过一难的心情。我想如果回答那是因为AndroidGUI库是单线程消息机制的,更新界面的操作必须放到主线程中执行,那师父可能继续问为什么AndroidGUI要设计成单线程的,我就不知道了。 为什么它非得设计为单线程的?多线程不是更好吗

liuqiaoyu080512的专栏 7682

python项目实战——多线程爬虫

pass语句在编写 Python 代码时是非常有用的,它使得你的代码结构可以更容易地构建和调整,特别是在开发过程中。使用pass可以帮助你先搭建代码框架,然后再逐步实现具体功能。使用可以使你的多线程程序更容易调试、管理和维护。它提供了对正在执行线程的更好了解,尤其是在处理复杂的并发任务时。在你的run方法中加上类型提示并不会影响它的行为,是否使用类型提示取决于你的编码风格和团队的规范。如果你希望提高代码的可读性和维护性,使用类型提示是一个好习惯,但不是必需的。

FZ51111的博客 1644

一文讲清多线程和多线程同步

一个进程内多个线程并发执行的情况就叫多线程,每个线程是一个独立的执行流,多线程是一种编程模型,它与处理器无关、跟设计有关。并行计算:充分利用多核,提升整体吞吐,加快执行速度。后台任务处理:将后台线程和主线程分离,在特定场景它是不可或缺的,如:响应式用户界面、实时系统等。我们用2个例子作说明。同一进程内的多个线程会共享数据,对共享数据的并发访问会出现(竞争状况)。协调多个线程对共享数据的访问,避免出现数据不一致的情况。

excellent_fish_c的博客 1875

多线程开发中需要注意的问题

多线程开发在 Linux 平台上已经有成熟的 Pthread 库支持。其涉及的多线程开发的最基本概念主要包含三点:线程,互斥锁,条件。其中,线程操作又分线程的创建,退出,等待 3 种。互斥锁则包括 4 种操作,分别是创建,销毁,加锁和解锁。条件操作有 5 种操作:创建,销毁,触发,广播和等待。其他的一些线程扩展概念,如信号灯等,都可以通过上面的三个基本元素的基本操作封装出来。 线程函数列表(左为l

saizo123的博客 1万+
上一篇: epoll原理
下一篇: umask=022 及权限
labrary
博客等级 码龄15年 8粉丝 2原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值