UVA 10112 Myacm Triangles

本文介绍了一个经典的计算几何问题——寻找不包含其他点的最大面积三角形。通过遍历所有点并检查每个可能的三角形组合来实现,利用简单的数学方法判断一个点是否位于特定三角形内部。
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题目

Myacm三角形

分析

给出一些点的坐标,要求出最大面积且不包含任意点(点在边上也视为在三角形内)的三角形的三个点。
另给出三角形面积公式

S=12×[(y3y1)(x2x1)(y2y1)(x3x1)]

思路

遍历所有的点做三角形,再对每一个三角形遍历其他所有点,判断该点是否在该三角形内,可以采用连点三角形的方式,如果连结产生的三角形总面积大于原三角形面积,那么点在形外。
形成三角形再比较面积,此时因为比较的量为面积,其都含有 12 ,所以可以忽略。

代码

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int point[16][2];
char label[16];
int res[3];

int main(void)
{
    int n, i, j, k, t, s, a, b, c, max, flag;
    while (scanf("%d\n", &n) && n > 0) {
        for (i = 0; i < n; i++)
            scanf("%c %d %d\n", &label[i], &point[i][0], &point[i][1]);
        max = 0;
        for (i = 0; i < n-2; i++)
            for (j = i+1; j < n-1; j++)
                for (k = j+1; k < n; k++) {
                    s = fabs((point[k][1] - point[i][1]) * (point[j][0] - point[i][0]) -
                             (point[j][1] - point[i][1]) * (point[k][0] - point[i][0]));
                    flag = 0;
                    for (t = 0; t < n; t++) {
                        if (t == i || t == j || t == k) continue;
                        a = fabs((point[t][1] - point[i][1]) * (point[j][0] - point[i][0]) -
                                 (point[j][1] - point[i][1]) * (point[t][0] - point[i][0]));
                        b = fabs((point[k][1] - point[i][1]) * (point[t][0] - point[i][0]) -
                                 (point[t][1] - point[i][1]) * (point[k][0] - point[i][0]));
                        c = fabs((point[k][1] - point[t][1]) * (point[j][0] - point[t][0]) -
                                 (point[j][1] - point[t][1]) * (point[k][0] - point[t][0]));
                        if (a + b + c == s) {
                            flag = 1;
                            break;
                        }
                    }
                    if (!flag) {
                        if (max < s) {
                            max = s;
                            res[0] = i;
                            res[1] = j;
                            res[2] = k;
                        }
                    }
                }
        printf("%c%c%c\n", label[res[0]], label[res[1]], label[res[2]]);
    }
    return 0;
}

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### 使用 `GL_TRIANGLES` 模式绘制三角形 在 OpenGL 中,`GL_TRIANGLES` 是一种用于定义多个独立三角形的方式。当使用此模式时,每三个连续的顶点构成一个单独的三角形[^1]。 对于 `glDrawArrays(GL_TRIANGLES, startIndex, count)` 函数调用: - 参数 `startIndex` 表示从哪个索引位置开始读取顶点数据。 - 参数 `count` 定义要处理多少个顶点;由于每个三角形由三个顶点组成,因此实际绘制的三角形数量等于 `count / 3` 向下取整的结果。 下面是一个简单的例子来展示如何利用 C++ 和 OpenGL 来创建并渲染两个相连但不共享任何边界的三角形: ```cpp // 假设已经初始化好了OpenGL环境,并绑定了VBO和VAO等必要对象 float vertices[] = { // 第一个三角形 0.5f, 0.5f, 0.0f, // 右上角 0.5f, -0.5f, 0.0f, // 右下角 -0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下角 // 第二个三角形 -0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下角 -0.5f, 0.5f, 0.0f, // 左上角 0.5f, 0.5f, 0.0f // 右上角 }; GLuint VBO; glGenBuffers(1, &VBO); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); // 设置顶点属性指针... glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0); glEnableVertexAttribArray(0); // 渲染命令 glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6); // 此处我们有六个顶点,形成两个三角形 ``` 这段代码片段展示了怎样通过指定六组坐标值(即两个分离的三角形),并通过一次绘图指令完成它们的同时显示。值得注意的是,在这种情况下,即使第二个三角形的第一个顶点与第一个三角形最后一个相同,也必须重复提供该顶点的信息,因为这些三角形之间没有任何连接关系[^2]。
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