UE场景根节点非静态 Landscape Root Component is Not Static 问题解决
一种错误原因是你在操作sequence时无意中把landscape写入到了sequence中,有变换(transform)轨道,这会把landscape强制设置为可移动,且场景节点无法在视窗中直接修改可移动性。1)将 [可移动] 的landscape拖入sequencer,添加transform轨道,点击这个白色圆圈按钮,禁用transform轨道。2)查看landscape移动性是否变为 [静态]3)在刚刚添加的landscape上右键,
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2024-09-11 23:27:14 ·
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