学习目标:
结构体
学习内容:
声明结构体的时候在}后面可以创造结构体变量定义结构体成员的初值,此时这些结构体变量是全局变量。
如果在main函数里面再声明结构体变量,此时就是局部变量了。
平时操作结构体需要写struct + “结构体名字”,可以使用typedef来给结构体重新命名,此后操作结构体只需要单写名字即可。
结构体名字可以写在定义的结构体末尾的}后。
struct ren
{
char name[20];
int age;
int xuehao;
}s1,s2,s3;
//声明结构体的时候创造的结构体变量(例如上面的s1、s2、s3)是全局变量
int main()
{//此处的结构体变量(s4、s5)是局部变量
struct ren s4;
struct ren s5;
return 0;
}
//typedef:类型重定义/重命名。如果不重命名的话引用结构体必须带着“struct”,重命名后可以直接写名字。
typedef struct Stu xuesheng;//用法一,把struct Stu 重命名为xuesheng
typedef struct Stu//用法二,把struct Stu 重命名为xuesheng
{
char name[20];
int age;
char sex[20];
}xuesheng;
结构体内可以存放你想到的任何东西,例如:字符串、指针、结构体…
此处演示结构体内可存放的成员类型,以及两种方法指定结构体内的成员,以及操作结构体某个成员的方法。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct X
{
int x;
int y;
}s1 = { 100,12 };//给结构体变量初始化
struct Y
{
int m;
int n;
}s2 = { 15,10 };//给结构体变量初始化
struct S
{
char name[20];
int age;
char sex[20];
struct X pp;//嵌套结构体变量的话打印的时候需要两次“.”
struct Y;//只是嵌套结构体的话跟普通结构体一样,只需要一次“.”
char* sp;//这里不能给指针赋值,在使用的时候赋值就行
};
void prinf1(struct S s)
{//使用“.”来指定结构体成员。(结构体变量结构体成员)
printf("%s\n", s.name);
printf("%d\n", s.age);
printf("%s\n", s.sex);
printf("%d %d\n", s.pp.x,s.pp.y);
printf("%d %d\n", s.m, s.n);
printf("%p\n", s.sp);
}
void print2(struct S* s)
{//使用“->”来指定结构体成员。(结构体指针->结构体成员)
printf("%s\n", s->name);
printf("%d\n", s->age);
printf("%s\n", s->sex);
printf("%d %d\n", s->pp.x, s->pp.y);
printf("%d %d\n", s->m, s->n);
printf("%p\n", s->sp);
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 0;
struct S ss = { "ab",18,"man",{10,15},{1,1}, &a };//此处给结构体内的指针赋了初始值
prinf1(ss);
strcpy(ss.name, "qp");
ss.age = 20;//可以直接写结构体变量来更改结构体中的值
strcpy(ss.sex, "woman");//字符串需要使用strcpy函数把新的字符串拷贝进去,别忘了引用头文件
ss.pp.x = 50;
ss.pp.y = 150;
ss.sp = &b;
print2(&ss);
return 0;
}