C语言结构体用法

本文深入解析C语言中结构体的基本定义与使用方法,包括如何定义结构体、创建结构体变量、定义结构体指针,以及在结构体中包含自定义变量和结构体指针的实例。通过详细示例,帮助读者理解结构体在实际编程中的应用。

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基本结构
struct{

};

定义一个结构体
typedef struct{

};

之后代码中可能要用到这个结构体,所以给定义的结构体起一个名字
typedef struct StructName{

};

结构体是一种数据类型,就像int,double等,所以要用结构体定义变量,可以直接写在定义的结构体之后
typedef struct StructName{

}stu1,stu2;

可以定义一个指向结构体的结构体指针,同样可以直接写在定义的结构体之后
typedef struct StructName{

}stu1,stu2,*pointer1;

结构体里当然可以加入一些自己定义的变量
typedef struct StructName{
int a;
double b;
#定义了一个结构体指针,和直接定义在结构体之后不同的是,这个指针指指向哪里还不清楚
struct StructName *next;
}stu1,stu2,*pointer1;

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