你必须要了解的23种设计模式之享元模式

享元模式

  • 基本介绍

    • 享元模式也叫蝇量模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
    • 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个。
    • 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似的对象,需要缓冲池时。不需总是创建对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。
    • 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式。
  • 原理类图

    • 在这里插入图片描述

    • FlyWeight是一个抽象的享元角色,它是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态(变化的比如棋子的位置等)和内部状态(稳定的,比如棋子的颜色等)的接口或实现。

    • ConcreteFlyWeight是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务。

    • UnSharedConcreteFlyWeight是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。

    • FlyWeightFactory享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象方法。

  • 内部状态和外部状态

    • 比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态,而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态。
    • 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象,这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。
    • 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变。
    • 外部状态指对象得以以来的一个标记,是随着环境改变而改变、不可共享的状态。
  • 示例:

    • 小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同。

      • 有客户要求以新闻的形式发布。
      • 有客户要求以博客的形式发布
    • 在这里插入图片描述

    • 抽象的网站类

    • public abstract class WebSite {
          public abstract void use(User user);
      }
      
    • 真实的网站类

    • public class ConcreteWebSite extends WebSite {
          //网站发布的形式(类型)
          private String type="";
      
          public ConcreteWebSite(String type) {
              this.type = type;
          }
      
          @Override
          public void use(User user) {
              System.out.println("网站发布的形式"+type+"在使用中--使用者是"+user.getName());
          }
      }
      
    • 网站工厂(享元工厂)

    • //网站工厂类,根据需要返回一个网站
      public class WebSiteFactory {
          //集合,充当池的作用
          private HashMap<String,ConcreteWebSite> pool=new HashMap<>();
          //根据网站的类型,返回一个网站,如果没有就创建一个网站,并放入池中,并返回。
          public WebSite getWebSiteCategory(String type){
              if(!pool.containsKey(type)){
                  //创建一个并放入池中
                  pool.put(type,new ConcreteWebSite(type));
              }
              return (WebSite) pool.get(type);
          }
          //获取网站分类的总数(池中有多少个网站类型)
          public int getWebSiteCount(){
              return pool.size();
          }
      }
      
    • 使用者类

    • public class User {
          private String name;
      
          public User(String name) {
              this.name = name;
          }
      
          public String getName() {
              return name;
          }
      
          public void setName(String name) {
              this.name = name;
          }
      }
      
    • 顾客:

    • public class Client {
          public static void main(String[] args) {
              //创建一个工厂类
              WebSiteFactory webSiteFactory=new WebSiteFactory();
      
              //客户要一个以新闻形式发布的网站
              WebSite webSite1=webSiteFactory.getWebSiteCategory("新闻");
              webSite1.use(new User("木子1"));
              //客户1要一个以博客形式发布的网站
              WebSite webSite2=webSiteFactory.getWebSiteCategory("博客");
              webSite2.use(new User("木子2"));
              //客户2要一个以博客形式发布的网站
              WebSite webSite3=webSiteFactory.getWebSiteCategory("博客");
              webSite3.use(new User("木子3"));
      
              System.out.println("网站数量"+webSiteFactory.getWebSiteCount());
          }
      }
      
    • 在这里插入图片描述

  • 享元模式的注意事项和细节

    • 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象。
    • 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式。
    • 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储。
    • 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率。
    • 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方。
    • 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂加以控制。
    • 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如String常量池、数据库连接池
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