设计模式
Air_lml
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式六大原则
l:开闭原则,对程序的扩展是开放的,修改关闭,即:可以对原来的程序接口进行继承扩展,但是不能修改原来的程序代码 2:里氏代换原则,程序中基类能出现的地方,子类也能出现,即:能使用基类的地方,也一定适用于子类,并且程序的行为没有变化,子类可以扩展基类的功能,但不能修改基类的功能 3:依赖倒转原则:针对接口编程,高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该原创 2020-12-07 23:15:59 · 205 阅读 · 0 评论 -
创建型设计模式
设计模式分为总的来说分为三大类 创建型模式:五种,工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式 结构型模式:七种,适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式 行为模式:十一种,策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介模式、解释器模式 首先介绍创建模式,创建模式主要是在创建对象原创 2020-12-07 23:15:10 · 164 阅读 · 0 评论
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