Cocos2d
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Air_lml
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2.0中的CCObject与cocos3.0中的Ref的比较
最近在学习Cocos的知识,将原创 2020-12-07 23:15:29 · 831 阅读 · 0 评论 -
cocos定时器分析
注:COCOS分析的版本为3.4 COCOS的定时器是通过一个哈希表进行保存的,每一帧循环的时候都会调用定时器的update方法,并传入两帧之间的时间间隔 /*void Scheduler::update(float dt)*/,在update方法中对哈希表进行轮询调用回调函数。 在轮询调用中将定时器分为四种,其中三种是每一帧必定循环调用的方法,struct _listEntry *_upda原创 2020-12-07 23:17:04 · 1032 阅读 · 0 评论 -
关于cocos3.4 lua版本Listview出现白底绿屏问题
在win32中listview使用clipping属性的时候会出现白底绿屏,是由于clippingnode节点出问题,没有调用initGLContextAttrs,需要自己调用,在C++ class中找到SimulaterWin.cpp 中实例化Appdelegate的代码,在后面添加_app->initGLContextAttrs();我的是第234行 Appdelegate重写initG原创 2016-04-14 10:44:19 · 305 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中用的lua文件加密方式
主要分为两种加密方式: 一:修改cocos引擎中的代码,修改解密函数 Cocos2dxLuaLoader文件中的解密函数 extern "C" { int cocos2dx_lua_loader(lua_State *L) { static const std::string BYTECODE_FILE_EXT = ".luac";原创 2020-12-07 23:16:54 · 523 阅读 · 0 评论
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