
Unity-ShaderGraph
文章平均质量分 90
ShaderGraph学习思路和方法
kt_老酋长
这个作者很懒,什么都没留下…
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ShaderGraph节点
根据视角不同而在表面上产生不同反射率(接近掠射角时的反射光增多)的效果。通过计算表面法线(Normal)和视图方向(View Dir)之间的角度来模拟这一点。如果输入__In__的值小于零,则返回 -1,如果等于零,则返回 0,如果大于零,则返回 1。对于每个分量,如果输入 In 的值大于或等于输入。的值的正弦值,并在正弦波的幅度上增加输入。返回输入__In__的值的整数部分。的值,则返回 1,否则返回 0。将输入的矢量进行拆分为对应的值。网格顶点或片元的 UV 坐标。范围内的伪随机噪声。原创 2023-07-21 13:14:00 · 469 阅读 · 0 评论 -
ShaderGraph前言
当我们验证某些公式的数据走向时,理解参数周期变化和参数带来的结果在数据层面时常难以理解,如果将其转化为曲线可能更好的帮助我们理解。官网文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@16.0/manual/index.html。颜色的节点输出基本就是0-1区间,所以要记住一下节点的输出感觉,建议在SG中尝试调节一下节点养成下基本的数值感。借助曲线工具我们很方便的理解+0.2和+1是当前曲线在y轴平移的表现。原创 2023-03-29 14:56:04 · 702 阅读 · 0 评论