Ray Wenderlich的《Cocos2d SimpleGame》,被认为是cocos2d的初学者最好的教程,这本书被Cocos2D-X团队从objective-c转化到了c++版,并发布在了github上。在此感谢Ray Wenderlich的慷慨相助。
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本文我们将开启《Cocos2D-X SimpleGame & 初学者教程》。
同时我们也写了如何把Cocos2dSimpleGame从cocos2d-iphone移植到cocos2d-x的系列教程。文章从安装&首次运行Cocos2D-X开始,到在iPhone/android/win32/沃Phone的模拟器上运行Cocos2dxSimpleGame结束。
全文所有的源码您可要到如下地址下载:
http://github.com/cocos2d/cocos2d-x-samples/
以下为本教程的【目录】
在本章节中51CTO将带您创建Cocos2d-x多平台项目,这是您开发Cocos2d-x游戏的开始。
在本章节中51CTO将带您创建Cocos2d-x游戏的人物,我们称之为“精灵”。
在本章节中51CTO将教您如何移动Cocos2d-x游戏的人物。
有了游戏的英雄和敌人,下面51CTO将教您如何发射子弹。
在这章节中51CTO将带您检测游戏中的碰撞效果。
下面我们将添加音乐和音效,使游戏更加生动。
最后我们将添加一些锦上添花的修饰。
转自http://mobile.51cto.com/iphone-330533.htm
本文提供了一个从创建多平台项目到游戏元素实现的Cocos2d-x游戏开发指南,包括创建精灵、移动操作、发射子弹、碰撞检测、音乐与音效添加以及游戏最终修饰等关键步骤。
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