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原创 cocos2dx_simpleGame中两个宏定义说明
1. CREATE_FUNC(GameOverLayer): 用GameOverLayer 类型去创建一个类对象,定义形式如下: //定义一个为__TYPE__类创建一个对象的方法 #define CREAE_FUNC(__TYPE__) \ static __TYPE__* create() \ { \ //create 对象的时候
2012-12-17 18:30:34
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原创 cocos2dx游戏引擎之simpleGame学习总结(一)
最近在一位大哥的带领下学习cocos2dx,进展甚慢,还好有问题可以像他请教,在此谢过! 今天偷懒学习了cocos2dx之simpleGame,总结如下,以备将来之需! GameOverScene.cpp文件分析: //游戏场景初始化 /**********************************************************
2012-12-12 09:22:27
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原创 关于C++中虚函数的总结
#include #include usingnamespace std; class Student { public : Student(string , int); void display(); protected:
2012-12-02 19:38:44
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空空如也
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