ios中文件夹文件的创建和删除

//1、文件夹、文件的创建和删除

    NSFileManager *fileManager=[NSFileManager defaultManager];

    NSString *filePath=@"/Users/apple/Desktop/";

    

    NSError *error;

 //判断当前文件夹是否存在

    BOOL isExist=[fileManager contentsOfDirectoryAtPath:[NSString stringWithFormat:@"%@",filePath] error:&error];

 

    //创建子文件夹

    BOOL isExist1=[fileManager createDirectoryAtPath:[NSStringstringWithFormat:@"%@/hello"] withIntermediateDirectories:YESattributes:nil error:&error];

    //在指定路径下创建文件内容

 BOOL isExist2=[fileManager createFileAtPath:[NSStringstringWithFormat:@"%@/hello/temp"] contents:[@"hello world"dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] attributes:nil];

    

    BOOL isExist3=[fileManager removeItemAtPath:[NSString stringWithFormat:@"%@/hello"] error:&error];

    

    //2、文件的读取和写入

    NSFileHandle *handle=[NSFileHandle fileHandleForReadingAtPath:[NSString stringWithFormat:@"%@/hello",filePath]];

    //读取文件的内容

    NSData *fileData=[handle readDataToEndOfFile];

    

    NSString *fileStr=[[NSString alloc]initWithData:fileData encoding:NSUTF8StringEncoding];

    //文件的读取

    NSFileHandle *fh=[NSFileHandle fileHandleForWritingAtPath:[NSStringstringWithFormat:@"%@/hello",filePath]];

    

    NSData *writeData=[@"hello"dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

    //定位到文件最后

    [fh seekToEndOfFile];

    //写入文件

    [fh writeData:writeData];

### 关于王者荣耀游戏开发的编程代码 在讨论王者荣耀的游戏开发时,可以从多个角度切入,比如前端界面设计、逻辑实现以及后端支持等。以下是几个关键部分及其对应的编程代码示例。 #### 1. 英雄属性定义 在游戏中,英雄的基础属性可以通过类的形式进行定义。以下是一个简单的 Java 类用于表示英雄的基本信息: ```java public class Hero { private String name; // 英雄名称 private int healthPoints; // 生命值 private int attackPower; // 攻击力 private int defensePower; // 防御力 public Hero(String name, int healthPoints, int attackPower, int defensePower) { this.name = name; this.healthPoints = healthPoints; this.attackPower = attackPower; this.defensePower = defensePower; } public void displayInfo() { System.out.println("Hero Name: " + name); System.out.println("Health Points: " + healthPoints); System.out.println("Attack Power: " + attackPower); System.out.println("Defense Power: " + defensePower); } } ``` 这段代码展示了如何创建一个 `Hero` 对象并初始化其属性[^2]。 #### 2. 技能系统实现 技能是游戏中非常重要的组成部分之一。下面展示了一个简化版本的技能释放逻辑: ```java public abstract class Skill { protected String skillName; public Skill(String skillName){ this.skillName = skillName; } public abstract void useSkill(Hero target); @Override public String toString(){ return skillName; } } // 继承自Skill的具体技能例子 public class FireBall extends Skill{ public FireBall(){ super("Fire Ball"); } @Override public void useSkill(Hero target){ int damage = (int)(Math.random()*50)+30; System.out.println(this.toString()+" used on "+target.getName()+", causing "+damage+" points of damage."); target.setHealth(target.getHealth()-damage); } } ``` 此代码片段说明了如何构建一个抽象基类 `Skill` 和具体的子类 `FireBall` 来代表不同的技能效果[^2]。 #### 3. 用户交互界面(Web 版本) 对于 Web 应用来说,HTML/CSS/JavaScript 是必不可少的技术栈。这里给出一段 HTML 结构用来显示玩家选择的角色列表: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>King's Glory</title> <style> .hero-card { border: 1px solid black; padding: 10px; margin-bottom: 10px;} </style> </head> <body> <h1>Select Your Champion:</h1> <div id="heroes-container"></div> <script type="text/javascript"> let heroesData = [ {"name": "Mia", "hp": 100, "attack": 20}, {"name": "Jack", "hp": 120, "attack": 18} ]; function createHeroCard(heroObj){ let divElm = document.createElement('div'); divElm.className += ' hero-card'; divElm.innerHTML = ` <strong>${heroObj['name']}</strong><br/> HP:${heroObj['hp']}<br/> Attack:${heroObj['attack']} `; return divElm; } document.getElementById('heroes-container').innerHTML = ''; for(let i=0;i<heroesData.length;i++){ document.getElementById('heroes-container').appendChild(createHeroCard(heroesData[i])); } </script> </body> </html> ``` 上面的例子演示了动态加载角色卡片到页面中的方法[^3]。 --- ###
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