使用Netty编写一个多人聊天程序(中)-服务端实现

本文详细介绍了如何使用Netty实现一个多人聊天服务端,包括编解码器的实现、命令处理器的设计,以及客户端在线状态维持的机制。通过自定义解码器解析不同类型的命令,如注册、登录、单聊、群聊等。命令处理器采用分发模式,根据命令类型动态分发给相应的解析器。心跳检测用于维持客户端在线状态,路由设计确保消息准确发送。通过并发控制策略解决并发更新路由表时可能遇到的问题,保证服务端的稳定性和数据一致性。

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前言

前文中我们进行了需求澄清,协议制订,服务端设计,本文将在这些的基础上实现完整的服务端功能。

编解码器实现

消息的收发基础是编解码器。上文对协议的制订,最外围的结构是报文头加报文体的形式。针对这个结构,实现报文分割,我们可以直接接触Netty提供的内嵌支持LengthFieldBasedFrameDecoder进行报文体的长度确定和分割。

报文体中是具体的消息,我们需要根据消息的不同类型来进行具体的区分,这部分就需要自行实现解码器了,自定义解码器的类名制订为handler.CommandDecoder。解码器的核心思路读取第一个字节的协议类型,而后根据不同的协议类型,按照协议读取出对应的字段数据,将这些字段数据组装Command对象,并且向后续的处理器进行传递。整体的代码设计如下

public class CommandDecoder extends ChannelInboundHandlerAdapter
{
    private static final Charset CHARSET = Charset.forName("utf8");

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception
    {
        Byte
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