行为型模式简介

Java设计模式大全:23种常见的设计模式详解(三) ​设计模式是一种解决常见软件设计问题的经验总结,它提供了一套可重用的设计思想和方法,帮助开发人员更好地组织和设计他们的代码。在软件开发中,我们经常会遇到一些常见的问题,比如如何实现代码的灵活性、可扩展性、可维护性和可复用性,以及如何减少代码的耦合性等。设计模式通过定义一些通用的解决方案来解决这些问题,从而提高代码的质量和可维护性。 设计模式的概念最早由四位名为Gang of Four(GoF)的作者提出,他们在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中总结了23种常见的设计模式。这些 阅读详情

行为型模式(Behavioral Pattern)关注系统中对象之间的相互交互,研究系统在运行时对象之间的相互通信与协作,进一步明确对象的职责。行为型模式是对不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。行为型模式不仅仅关注类和对象的结构,而且重点关注它们之间的相互作用。

行为型模式分为类行为型模式和对象行为型模式:
(1)类行为型模式:类的行为型模式使用继承关系在几个类之间分配行为,类行为型模式主要通过多态等方式来分配父类和子类的职责。
(2)对象行为型模式:对象的行为型模式则使用对象的聚合关联关系来分配行为,对象行为型模式主要是通过对象关联等方式来分配两个或多个类的职责。根据“合成复用原则”,系统中要尽量使用关联关系取代继承关系,因此大部分行为型模式都属于对象行为型模式。

行为型模式是GoF设计模式中最为庞大的一类模式,它包括11种设计模式,如下表所示。
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dmcler
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