结构型模式之五——代理模式

本文介绍了代理模式的概念、结构及应用场景。通过一个论坛权限管理系统的案例,详细展示了如何使用代理模式实现不同用户级别的功能控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

模式定义

代理模式(Proxy Pattern):给某个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。它是一个对象结构型模式。

模式结构

代理模式结构图如下所示:
这里写图片描述

  1. Subject
    抽象主题角色声明了真实主题和代理主题的共同接口,这样一来在任何使用真实主题的地方都可以使用代理主题。客户端需要针对抽象主题角色进行编程。

  2. Proxy
    代理主题角色内部包含对真实主题的引用,从而可以在任何时候操作真实主题对象。在代理主题角色中提供一个与真实主题对象相同的接口,以便在任何时候都可以替代真实主体。代理主题角色还可以控制对真实主题的使用,负责在需要的时候创建和删除真实主题对象,并对真实主题对象的使用加以约束。代理角色通常在客户端调用所引用的真实主题对象之前或之后还需要执行其他操作,而不是仅仅单纯的调用真实主题对象中的操作。

  3. RealSubject
    真实主题角色定义了代理角色所代表的真实对象,在真实主题角色中实现了真实的业务操作,客户端可以通过代理主题角色间接用真实主题角色中定义的方法。

实例

在一个论坛中已注册用户和游客的权限不同,已注册用户拥有发帖、修改自己的注册信息、修改自己帖子的功能;而游客只能看到别人发的帖子,没有其他权限。使用代理模式来设计该权限管理模块。
实例类图如下:
这里写图片描述

public interface AbstractPermission {
    public void modifyUserInfo();
    public void viewNote();
    public void publishNote();
    public void modifyNote();
    public void setLevel(int level);
}

public class RealPermission implements AbstractPermission {
    public void modifyUserInfo() {
        System.out.println("修改用户信息");
    }

    public void viewNote() {
    }

    public void publishNote() {
        System.out.println("发布新帖");
    }   

    public void modifyNote() {
        System.out.println("修改帖子");
    }

    public void setLevel(int level) {

    }
}

public class PermissionProxy implements AbstractPermission {
    private RealPermission permission = new RealPermission();
    private int level = 0;

    public void modifyUserInfo() {
        if (0 == level) {
            System.out.println("对不起,你没有权限");
        }
        else if (1 == level) {
            permission.modifyUserInfo();
        }       
    }

    public void viewNote() {
        System.out.println("查看帖子");
    }

    public void publishNote() {
        if (0 == level) {
            System.out.println("对不起,你没有权限");
        }
        else if (1 == level) {
            permission.publishNote();
        }
    }   

    public void modifyNote() {
        if (0 == level) {
            System.out.println("对不起,你没有权限");
        }
        else if (1 == level) {
            permission.modifyNote();
        }
    }

    public void setLevel(int level) {
        this.level = level;
    }
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值