POJ 1066 Treasure Hunt

本文介绍了一种解决二维房间寻宝问题的方法,通过枚举外围点来计算到达指定位置所需的最少开门次数。利用线段相交判断算法实现,并提供完整的C++代码实现。

题目:

http://poj.org/problem?id=1066

题意:

在一个100*100的二维房间内加上一些墙,求进入到这个房间某一处(x,y)拿宝藏至少要开几个门,外墙也要开门。

思路:

直接枚举外围的所有点,求到宝藏要穿过的线段数就行了。

代码:

#define N 112

int n,m;
int flag,sum,ave,ans,res;
struct Point{
    double x,y;
};
struct Line{
    Point s,e;
}line[N],pos;
double cross3(Point p0,Point p1,Point p2){
    return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);
}
bool isMeet(Line l1,Line l2)
{
    double x=cross3(l1.s,l2.s,l2.e);
    double y=cross3(l1.e,l2.s,l2.e);
    double xx=cross3(l2.s,l1.s,l1.e);
    double yy=cross3(l2.e,l1.s,l1.e);
    if(!x||!y||!xx||!yy)return false;
    if((x<0&&y>0||x>0&&y<0)&&(xx<0&&yy>0||xx>0&&yy<0))return true;
    return false;
}
int check(Line u)
{
    int sum=0;
    for(int i=0;i<n;i++)
        if(isMeet(u,line[i]))
            sum++;
    return sum;
}
int main()
{
    int i,j,k,kk,cas,T,t,x,y,z;
    while(scanf("%d",&n)!=EOF)
    {
        for(i=0;i<n;i++)
            scanf("%lf%lf%lf%lf",&line[i].s.x,&line[i].s.y,&line[i].e.x,&line[i].e.y);
        scanf("%lf%lf",&pos.s.x,&pos.s.y);
        res=INF;
        for(i=0;i<n;i++)
        {
            pos.e=line[i].s;
            res=min(res,t=check(pos));
            pos.e=line[i].e;
            res=min(res,t=check(pos));
        }
        pos.e.x=0;pos.e.y=0;
        res=min(res,check(pos));
        pos.e.x=0;pos.e.y=100;
        res=min(res,check(pos));
        pos.e.x=100;pos.e.y=0;
        res=min(res,check(pos));
        pos.e.x=100;pos.e.y=100;
        res=min(res,check(pos));
        printf("Number of doors = %d\n",res+1);
    }
    return 0;
}





已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 QueueForMcu 基于单片机实现的队列功能模块,主要用于8位、16位、32位非运行RTOS的单片机应用,兼容大多数单片机平台。 开源代码:https://.com/xiaoxinpro/QueueForMcu 一、特性 动态创建队列对象 动态设置队列数据缓冲区 静态指定队列元素数据长度 采用值传递的方式保存队列数据 二、快速使用 三、配置说明 目前QueueForMcu只有一个静态配置项,具体如下: 在文件 中有一个宏定义 用于指定队列元素的数据长度,默认是 ,可以根据需要更改为其他数据类型。 四、数据结构 队列的数据结构为 用于保存队列的状态,源码如下: 其中 为配置项中自定义的数据类型。 五、创建队列 1、创建队列缓存 由于我们采用值传递的方式保存队列数据,因此我们在创建队列前要手动创建一个队列缓存区,用于存放队列数据。 以上代码即创建一个大小为 的队列缓存区。 2、创建队列结构 接下来使用 创建队列结构,用于保存队列的状态: 3、初始化队列 准备好队列缓存和队列结构后调用 函数来创建队列,该函数原型如下: 参数说明: 参考代码: 六、压入队列 1、单数据压入 将数据压入队列尾部使用 函数,该函数原型如下: 参数说明: 返回值说明: 该函数会返回一个 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值: 参考代码: 2、多数据压入 若需要将多个数据(数组)压入队列可以使用 函数,原理上循环调用 函数来实现的,函数原型如下: 参数说明: 当数组长度大于队列剩余长度时,数组多余的数据将被忽略。 返回值说明: 该函数将返回实际被压入到队列中的数据长度。 当队列中的剩余长度富余...
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值