设计模式之建造者模式
建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
其UML图如下:
简单理解就是Builder中定义了创建Product各个部分的接口。ConcreteBuilder中具体实现了创建Product中的各个部分的接口,就是具体的建造者。Director是根据用户的需求构建Product的(具体怎么构建,怎么把Product中的各个部件构建起来。)该模式主要用于创建一些复杂的对象,这些兑现内部构建的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。
说到这里建造者模式具体实现的功能与模板方法模式有点类似。比如可以有不同得ConcreteBuilder类实现不同得创建方式。这样从应用上模板方法模式和建造者模式实现的功能是很相似的。但是建造者模式的侧重点是在于Director的不同,可以有不同的呈现方式,而模板方法模式的侧重点是算法中每一步实现的不同。另外,它们的类之间的关系是不同的。模板方法是通过继承的方式来实现的,而建造者模式是通过组合的方式实现的。模板方法模式主要用于执行不同的算法,建造者模式主要用于构建对象。不过者两种模式其实都可以实现很多相似的功能。这也没什么,本来同样的功能的实现方式也是多种多样的。主要看需求。另外在实际写程序的时候也不必拘泥于某种设计模式,只要遵守相关的原则,使整个程序高效、稳定、易扩展、易维护就行。两者使用的场景也有区别。其示例代码如下:
// BuilderModel.h文件
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
// 产品类
class Product
{
public:
void Add(std::string str)
{
m_vec.push_back(str);
}
void Show()
{
for (auto it = m_vec.cbegin(); it != m_vec.cend(); it++)
{
std::cout << *it << std::endl;
}
}
private:
std::vector<std::string> m_vec;
};
// 建造者类
class Builder
{
public:
virtual void BuildPartA() = 0;
virtual void BuildPartB() = 0;
virtual void BuildPartC() = 0;
virtual Product getResult() = 0;
};
class ConcreteBuilder_0 : public Builder
{
public:
ConcreteBuilder_0() : m_p(nullptr)
{
m_p = new Product();
}
virtual ~ConcreteBuilder_0()
{
if (nullptr == m_p)
delete m_p;
}
virtual void BuildPartA()
{
std::string str = "Builder_0 BuildPartA";
m_p->Add(str);
}
virtual void BuildPartB()
{
std::string str = "Builder_0 BuildPartB";
m_p->Add(str);
}
virtual void BuildPartC()
{
std::string str = "Builder_0 BuildPartC";
m_p->Add(str);
}
Product getResult()
{
return *m_p;
}
private:
Product * m_p;
};
class ConcreteBuilder_1 : public Builder
{
public:
ConcreteBuilder_1() : m_p(nullptr)
{
m_p = new Product();
}
virtual ~ConcreteBuilder_1()
{
if (nullptr == m_p)
delete m_p;
}
virtual void BuildPartA()
{
std::string str = "Builder_1 BuildPartA";
m_p->Add(str);
}
virtual void BuildPartB()
{
std::string str = "Builder_1 BuildPartB";
m_p->Add(str);
}
virtual void BuildPartC()
{
std::string str = "Builder_1 BuildPartC";
m_p->Add(str);
}
Product getResult()
{
return *m_p;
}
private:
Product * m_p;
};
// 指挥者类
class Director
{
public:
// 具体怎么实现根据需求
void build(Builder *p)
{
p->BuildPartA();
p->BuildPartC();
p->BuildPartB();
}
};
测试代码如下:
#include <iostream>
#include "BuilderModel.h"
int main()
{
using namespace std;
// 建造者模式
Builder *builder= new ConcreteBuilder_0();
Director * director = new Director();
director->build(builder);
builder->getResult().Show();
delete builder;
builder = new ConcreteBuilder_1();
director->build(builder);
builder->getResult().Show();
getchar();
return 0;
}
测试结果如下图: