make wall not penetratable

让人物或物体移动的时候,碰到一堵墙(或另一个物体)时,不能穿过去。就用这种方法,简单明了。

如果这个问题去借助unity中的physics, 等碰撞模拟等工具时,是一个错误的方向,将简单问题复杂化了,而且那种模拟实现起来很受限制。

void Update () { 

var fwd = transform.TransformDirection (Vector3.up);
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
if (!(Physics.Raycast (transform.position, fwd, (float)0.2))) {
gameObject.transform.Translate(0,1*Time.deltaTime,0,Space.Self);
}

}

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值