Shade
文章平均质量分 84
larry_kof
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
GLSL 色彩特效
1、碧绿效果使色彩呈暗绿色 fragmentShader代码 varying vec2 texture_coor; uniform sampler2D texture; void main() { vec3 col = texture2D(texture,texture_coor).rgb; gl_FragColor.r = pow(col.g-原创 2016-06-29 20:30:13 · 2526 阅读 · 0 评论 -
Android 基于SurfaceTexture shader的类动漫+波浪形图像处理
Android 基于SurfaceTexture shader的类动漫+波浪形图像处理基本环境SurfaceTexture基础介绍Shader图像处理基本算法程序效果图基本环境1、Win7 & Android-Studio 2、Nexus 5 测试手机 3、API-level 21以上SurfaceTexture基础介绍根据Google官网的介绍 Captures frames f原创 2016-06-24 22:03:31 · 2593 阅读 · 1 评论 -
Android GLES 球形折射
效果图思路利用内置的refract函数,因为要画的是球形,所以有球心和半径,利用distance函数计算距离,如果和球心的距离小于半径就利用refract函数实现折射,如果不是就显示原图。Shader顶点shaderattribute vec4 position;attribute vec4 textureCoord;varying vec4 textureCoordinate;...原创 2019-07-20 21:49:48 · 309 阅读 · 0 评论
分享