C++ 多线程编程总结

C++任务流 - 简化多线程编程的利器! 总结一下,cpp-taskflow 是一款非常实用的 C++ 并行编程库,它能够简化多线程编程的复杂性,提供了一套高效的 API,并具备灵活的任务调度和控制功能。它提供了一套简洁而高效的 API,让我们能够以任务为粒度,将计算任务拆分成独立的子任务,并利用多线程并行执行这些子任务。幸运的是,有一款强大的 C++ 库——cpp-taskflow,可以帮助我们轻松实现并行任务的编排和调度。上述代码中,我们定义了三个任务 task1、task2 和 task3,并使用 “->” 符号指定它们之间的前后关系。 阅读详情

         在开发C++程序时,一般在吞吐量、并发、实时性上有较高的要求。设计C++程序时,总结起来可以从如下几点提高效率:

  • 并发
  • 异步
  • 缓存

下面将我平常工作中遇到一些问题例举一二,其设计思想无非以上三点。

1任务队列

1.1    以生产者-消费者模型设计任务队列

         生产者-消费者模型是人们非常熟悉的模型,比如在某个服务器程序中,当User数据被逻辑模块修改后,就产生一个更新数据库的任务(produce),投递给IO模块任务队列,IO模块从任务队列中取出任务执行sql操作(consume)。


设计通用的任务队列,示例代码如下:

详细实现可参见:

http://ffown.googlecode.com/svn/trunk/fflib/include/detail/task_queue_impl.h

void task_queue_t::produce(const task_t& task_) {
        lock_guard_t lock(m_mutex);
        if (m_tasklist->empty()){//! 条件满足唤醒等待线程
            m_cond.signal();
        }
        m_tasklist->push_back(task_);
    }
int   task_queue_t::comsume(task_t& task_){
        lock_guard_t lock(m_mutex);
        while (m_tasklist->empty())//! 当没有作业时,就等待直到条件满足被唤醒{
            if (false == m_flag){
                return -1;
            }
            m_cond.wait();
        }
        task_ = m_tasklist->front();
        m_tasklist->pop_front();
        return 0;
}

1.2    任务队列使用技巧

1.2.1 IO 与 逻辑分离

         比如网络游戏服务器程序中,网络模块收到消息包,投递给逻辑层后立即返回,继续接受下一个消息包。逻辑线程在一个没有io操作的环境下运行,以保障实时性。示例:

void handle_xx_msg(long uid, const xx_msg_t& msg){
    logic_task_queue->post(boost::bind(&servie_t::proces, uid, msg));
}

         注意,此模式下为单任务队列,每个任务队列单线程。

1.2.2  并行流水线

         上面的只是完成了io 和 cpu运算的并行,而cpu中逻辑操作是串行的。在某些场合,cpu逻辑运算部分也可实现并行,如游戏中用户A种菜和B种菜两种操作是完全可以并行的,因为两个操作没有共享数据。最简单的方式是A、B相关的操作被分配到不同的任务队列中。示例如下:

void handle_xx_msg(long uid, const xx_msg_t& msg) {
  logic_task_queue_array[uid % sizeof(logic_task_queue_array)]->post(
    boost::bind(&servie_t::proces, uid, msg));
}

         注意,此模式下为多任务队列,每个任务队列单线程。

1.2.3 连接池与异步回调

         比如逻辑Service模块需要数据库模块异步载入用户数据,并做后续处理计算。而数据库模块拥有一个固定连接数的连接池,当执行SQL的任务到来时,选择一个空闲的连接,执行SQL,并把SQL 通过回调函数传递给逻辑层。其步骤如下:

  • 预先分配好线程池,每个线程创建一个连接到数据库的连接
  • 为数据库模块创建一个任务队列,所有线程都是这个任务队列的消费者
  • 逻辑层想数据库模块投递sql执行任务,同时传递一个回调函数来接受sql执行结果

示例如下:

void db_t:load(long uid_, boost::function<void (user_data_t&) func_){
    //! sql execute, construct user_data_t user
    func_(user)
}
void process_user_data_loaded(user_data_t&){
    //! todo something
}
db_task_queue->post(boost::bind(&db_t:load, uid, func));

注意,此模式下为单任务队列,每个任务队列多线程。

2. 日志

         本文主要讲C++多线程编程,日志系统不是为了提高程序效率,但是在程序调试、运行期排错上,日志是无可替代的工具,相信开发后台程序的朋友都会使用日志。常见的日志使用方式有如下几种:

  • 流式,如logstream << “start servie time[%d]” << time(0) << ” app name[%s]” << app_string.c_str() << endl;
  • Printf 格式如:logtrace(LOG_MODULE, “start servie time[%d] app name[%s]“, time(0), app_string.c_str());

二者各有优缺点,流式是线程安全的,printf格式格式化字符串会更直接,但缺点是线程不安全,如果把app_string.c_str() 换成app_string (std::string),编译被通过,但是运行期会crash(如果运气好每次都crash,运气不好偶尔会crash)。我个人钟爱printf风格,可以做如下改进:

  • 增加线程安全,利用C++模板的traits机制,可以实现线程安全。示例:
template<typename ARG1>
void logtrace(const char* module, const char* fmt, ARG1 arg1){
    boost::format s(fmt);
    f % arg1;
}

         这样,除了标准类型+std::string 传入其他类型将编译不能通过。这里只列举了一个参数的例子,可以重载该版本支持更多参数,如果你愿意,可以支持9个参数或更多。

  • 为日志增加颜色,在printf中加入控制字符,可以再屏幕终端上显示颜色,Linux下示例:printf(“33[32;49;1m [DONE] 33[39;49;0m")

更多颜色方案参见:

http://hi.baidu.com/jiemnij/blog/item/d95df8c28ac2815cb219a80e.html

  • 每个线程启动时,都应该用日志打印该线程负责什么功能。这样,程序跑起来的时候通过top –H – p pid 可以得知那个功能使用cpu的多少。实际上,我的每行日志都会打印线程id,此线程id非pthread_id,而其实是线程对应的系统分配的进程id号。

3. 性能监控

         尽管已经有很多工具可以分析c++程序运行性能,但是其大部分还是运行在程序debug阶段。我们需要一种手段在debug和release阶段都能监控程序,一方面得知程序瓶颈之所在,一方面尽早发现哪些组件在运行期出现了异常。

         通常都是使用gettimeofday 来计算某个函数开销,可以精确到微妙。可以利用C++的确定性析构,非常方便的实现获取函数开销的小工具,示例如下:

struct profiler{
    profiler(const char* func_name){
        gettimeofday(&tv, NULL);
    }
    ~profiler(){
        struct timeval tv2;
        gettimeofday(&tv2, NULL);
        long cost = (tv.tv_sec - tv.tv_sec) * 1000000 + (tv.tv_usec - tv.tv_usec);
        //! post to some manager
    }
    struct timeval tv;
};
#define PROFILER() profiler(__FUNCTION__)

         Cost 应该被投递到性能统计管理器中,该管理器定时讲性能统计数据输出到文件中。

4 Lambda 编程

       使用foreach 代替迭代器

         很多编程语言已经内建了foreach,但是c++还没有。所以建议自己在需要遍历容器的地方编写foreach函数。习惯函数式编程的人应该会非常钟情使用foreach,使用foreach的好处多多少少有些,如:

http://www.cnblogs.com/chsword/archive/2007/09/28/910011.html

         但主要是编程哲学上层面的。

示例:

void user_mgr_t::foreach(boost::function<void (user_t&)> func_){
    for (iterator it = m_users.begin(); it != m_users.end() ++it){
        func_(it->second);
    }
}

         比如要实现dump 接口,不需要重写关于迭代器的代码

void user_mgr_t:dump(){
    struct lambda {
        static void print(user_t& user){
            //! print(tostring(user);
        }
    };
    this->foreach(lambda::print);
}

         实际上,上面的代码变通的生成了匿名函数,如果是c++ 11 标准的编译器,本可以写的更简洁一些:

         this->foreach([](user_t& user) {} );

         但是我大部分时间编写的程序都要运行在centos 上,你知道吗它的gcc版本是gcc 4.1.2, 所以大部分时间我都是用变通的方式使用lambda函数。

Lambda 函数结合任务队列实现异步

         常见的使用任务队列实现异步的代码如下:

void service_t:async_update_user(long uid){
    task_queue->post(boost::bind(&service_t:sync_update_user_impl, this, uid));
}
void service_t:sync_update_user_impl(long uid){
    user_t& user = get_user(uid);
    user.update()
}

         这样做的缺点是,一个接口要响应的写两遍函数,如果一个函数的参数变了,那么另一个参数也要跟着改动。并且代码也不是很美观。使用lambda可以让异步看起来更直观,仿佛就是在接口函数中立刻完成一样。示例代码:

void service_t:async_update_user(long uid){
    struct lambda {
        static void update_user_impl(service_t* servie, long uid){
            user_t& user = servie->get_user(uid);
            user.update();
        }
    };
    task_queue->post(boost::bind(&lambda:update_user_impl, this, uid));
}

         这样当要改动该接口时,直接在该接口内修改代码,非常直观。

5. 奇技淫巧

      利用shared_ptr 实现map/reduce

Map/reduce的语义是先将任务划分为多个任务,投递到多个worker中并发执行,其产生的结果经reduce汇总后生成最终的结果。Shared_ptr的语义是什么呢?当最后一个shared_ptr析构时,将会调用托管对象的析构函数。语义和map/reduce过程非常相近。我们只需自己实现讲请求划分多个任务即可。示例过程如下:

  • 定义请求托管对象,加入我们需要在10个文件中搜索“oh nice”字符串出现的次数,定义托管结构体如下:
struct reducer{
    void set_result(int index, long result) {
        m_result[index] = result;
    }
    ~reducer(){
        long total = 0;
        for (int i = 0; i < sizeof(m_result); ++i){
            total += m_result[i];
        }
        //! post total to somewhere
    }
    long m_result[10];
};
  • 定义执行任务的 worker
void worker_t:exe(int index_, shared_ptr<reducer> ret) {
  ret->set_result(index, 100);
}
  • 将任务分割后,投递给不同的worker
shared_ptr<reducer> ret(new reducer());
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
    task_queue[i]->post(boost::bind(&worker_t:exe, i, ret));
}

 

从3D相机数据到三维模型:Halcon实战深度图、亮度图与点云转换全流程 本文详细解析了如何利用Halcon将3D相机采集的深度图、亮度图转换为三维点云模型的完整流程。通过实战案例分享,涵盖数据格式处理、点云生成方法(SDK接口与纯Halcon实现)、三维模型可视化优化等关键技术,帮助工程师解决工业检测中的实际难题,提升三维重建精度与效率。 阅读详情

相关推荐

STM32CUBEMX 使用教程5 — DMA配置 & 串口结合DMA实现数据搬运

DMA(Direct Memory Access),直接存储器访问(或数据搬运),是STM32中很实用的一个外设。DMA 传输数据方式不需要 CPU 参与控制传输,也不用中断处理的方式进行数据搬运处理,纯粹通过硬件为 RAM 与 I/O 设备之间开辟一条直接传送数据的通路,使 CPU 的效率大大提高。

weixin_43866583的博客 1499

C++ 带优先级的异步队列的工作线程

【代码】Cpp工作线程。

nuptxiaoli 475

Wireshark、Fiddler、Charles 三款抓包工具的本质差异与选型指南

抓包工具是网络调试与接口分析的基础能力,其核心在于理解OSI模型分层原理——不同工具工作在不同协议层级,解决不同维度问题。Wireshark面向网络层(L2/L3),可捕获原始数据帧与TCP握手细节,适用于DNS异常、丢包重传等底层问题定位;Fiddler和Charles则工作在应用层(L7),作为HTTP(S)代理实现HTTPS解密、请求改写与弱网模拟,是API调试与移动端测试的首选。技术价值体现在:精准匹配问题域(如证书固定需Fiddler脚本绕过,iOS调试依赖Charles证书信任链),避免‘用显微

weixin_28831341的博客 253

C/C++编程:异步编程入门

背景 在产品端开发软件多了,免不了遇到多线程处理的情况,这也符合多核、异构的现代化硬件发展的需求。多线程处理中常见的有两种应用情形: 并行化算法处理。利用OpenMP/TBB等CPU并行库,或者CUDA/OpenCL等GPU并行库,将问题拆分成多个相互独立的子问题,通过并行库提供的原语来进行组织,调度多个子线程并行处理,再利用库提供的规约等操作,收集处理各个线程反馈的结果,形成最终的结果。在这类应用中,线程之间的数据交换是低频行为,尤其在算法设计阶段会刻意的避免线程之间的信息传递已达到高效处理的效果。本文

OceanStar的博客 5792

【论文泛读|附源码】如何进行动力学重构? 神经网络自动编码器结合SINDy发现数据背后蕴含的方程

这一篇文章叫做 **数据驱动**的**坐标发现与方程发现算法**。想回答的问题很简单,就是根据数据写方程。 想想牛顿的处境,如何根据各种不同物体下落的数据,写出万有引力的数学公式的。这篇文章就是来做这件事的。当然,这篇论文并没有从牛顿视角,完全去思考牛顿所想。而是利用现有的**深度学习技术** 和 **动力学重构的方法** 。提出了一种框架,基于现有的计算机技术,去发现物质运动背后的物理规律。 这里直接给出这篇方法的核心思路图,我们后面会逐个讲解。

qq5q13638的博客 2456

把表的每一次改动都记下来:SAP 表变更日志 DBTABLOG/DBTABPRT 与 SCU3 全面解析

摘要:SAP系统提供了数据库表变更日志功能(SCU3/DBTABLOG),用于追踪关键配置表的变更历史。该功能通过profile参数rec/client和表级技术设置双重开关控制,能记录谁在何时修改了哪些数据。与业务变更凭证(CDHDR/CDPOS)和应用日志(SLG1)不同,表变更日志提供技术层面的审计线索,适用于快速定位生产事故中的异常数据变更。但需注意其限制:不支持超宽表和大批量变更,且可能引发性能问题。建议将表变更日志与业务变更凭证、应用日志结合使用,构建完整的审计追踪体系。

2007 年 ~ 2025 年,深耕 SAP 技术 18 年 1690

C++并发编程(八)设计并发代码

《C++并发编程实战》笔记

CSSS_2021的博客 1337

Dify使用教程3:Dify创建工作流

Dify使用教程3:Dify创建工作流 接着,我们连接下一个节点:“LLM”填入上下文变量为:result。这时候知识库就添加成功了。添加新节点:结束节点。

拥抱具身智能,昇腾Ascend C 5129

c++ 异步消息队列

#include <stdio.h> #include <pthread.h> struct msg { int data; struct msg* next_msg; }; struct msg * workq; pthread_mutex_t qlock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; pthread_cond_t qready = PTHREAD_COND_INITIALIZER; void init_queue(void){ pt.

nuptxiaoli 1093

Unity零基础到入门☀️| 万字教程 讲解Unity中的数据存储 PlayerPrefs、XML、JSON【建议收藏】

本文章是Unity零基础到入门专栏的系列文章。 适合对Unity3D引擎感兴趣的小伙伴学习,偏向于新手学习! 本篇文章就来介绍一下Unity中三种基本的数据存储方式:PlayerPrefs、XML、JSON

努力前行,总会成为自己心中的那道光 8万+

十一、增强现实

那都是n年前的老版本了,新版本完全没有这个问题,我就是纠结这个问题,搭建若干环境,又是vmware虚拟机,又是msys2,又是anaconda,又是找机器,折腾了几天,结果通通不是。以一张实际卡片为锚点,通过笔记本的摄像头,在显示器上将一个计算机内的3d物体显示在卡片上,类似于电影上看到的那种全息投影技术;如果你是想在windows环境下开发linux运行程序,那么CygWin/gcc是你的不二之选。而如果你想开发的是windows运行程序,并且追求速度,那么二者相比而言,MinGW是更好的选择。

3188

windows下多线程编程: c++ , multithreading and dev-cpp

在Windows下用dev-cpp实现Linux下使用c++进行多线程编程: Dev-cpp开源中国的下载地址http://www.oschina.net/p/dev+cplusplus 一、下载Windows版本的pthread 目前最新版本是:pthreads-w32-2-8-0-release.exe。 主页地址:http://sourceware.org/pt...

a121124的博客 450

别再无脑调打码平台了!聊聊 ddddocr 在爬虫验证码识别中的真实边界

ddddocr是国产开源社区的优秀成果,它大幅降低了验证码识别的入门门槛。工具的自由不等于工程的自由。真正的能力不在于“会不会调库”,而在于能否准确判断工具的适用边界、构建鲁棒的容错机制、并在成本与效果之间做出理性权衡。下次当你准备在爬虫中加入验证码识别时,不妨先问自己:这个站点的验证码类型是否在ddddocr的能力圈内?我的预处理是否针对该站点做过专项调试?我的失败重试和监控机制是否完备?如果三个问题都能肯定回答,那么ddddocr就是你的利器;如果有任何一个犹豫,请先补齐短板再上路。评论区交流:你用。

专注于Python爬虫开发,分享爬虫技巧、项目实战与反爬经验,使用Scrapy、BeautifulSoup等工具,解决数据抓取难题。 1281

C++多线程编程

等。使用的头文件包括:<thread>, <mutex>, <condition_variable>, <future>等头文件。内容包括:1. 线程创建2. 互斥锁(mutex)的使用3. 条件变量(condition variable)的使用4. 异步操作(async, future)

cape_NO_7的博客 1057

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

蓝牙模块HM-10手册

蓝牙模块HM-10手册,该手册对蓝牙模块HM-10进行了详细的介绍和使用方法以及一些AT指令。

P多线程编程基础.cpp

本文介绍了C++多线程编程的核心技术,包括线程创建与管理、参数传递、同步机制等关键内容。通过具体代码示例,展示了如何使用std::thread创建线程、通过互斥锁(mutex)解决数据竞争、利用条件变量实现线程协作,以及构建简单线程池的方法。文章还探讨了原子操作和线程局部存储(TLS)等进阶技术,并提供了并行计算的实际案例。最后强调了多线程编程中的线程安全、死锁预防和性能优化等注意事项,为开发高效并发程序提供了实用指导。

m0_66709139的博客 970

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

C++ 多线程编程

C++11之前,window和linux平台分别有各自的多线程标准,使用C++编写的多线程往往是依赖于特定平台的。Window平台提供用于多线程创建和管理的win32 api;Linux下则有POSIX多线程标准,Threads或Pthreads库提供的API可以在类Unix上运行;在C++11新标准中,可以简单通过使用thread库,来管理多线程。thread库可以看做对不同平台多线程API的一层包装;因此使用新标准提供的线程库编写的程序是跨平台的。

梦心之魂的博客 3519

计算机控制技术及应用

《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。

C++高级——多线程编程

线程 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。被包含在进程之中,是进程的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程可以并发执行多个线程,每个线程会执行不同的任务。对应在现实生活中,进程是组长,线程是小组成员。 怎么创建启动一个线程 在语言级别,一般调用std名称空间的thread类来启动一个线程。 其对应操作系统层次的一下系统调用: windows: createThread linux:pthread_create 以下是thread类的一个构造函数: template &lt

0 error(s) 3540

C++语言的多线程编程

C++的多线程编程为我们实现高效和响应迅速的软件提供了强大的工具。虽然多线程编程可能带来各种复杂性和挑战,但通过合理的设计、使用标准化的库以及遵循最佳实践,我们可以有效地构建安全且高性能的多线程应用。在今后的开发中,随着对并发编程的不断深入,掌握和运用好C++的多线程特性将继续成为开发者必备的技能之一。

2501_90383435的博客 510

c++多线程编程

C++ 的多线程编程提供了强大的工具来实现并发执行。通过使用。

本博客聚焦游戏开发技巧、创业实战心得及大学热门课程干货。这里既有技术深度,也有思维广度,无论你是开发者、创业者还是高校学子,都能在这里找到适合自己的成长之路! 1083
上一篇: 进程上下文切换 – 残酷的性能杀手
下一篇: Linux服务器时间相关结构体和函数整理
kobejayandy
博客等级 码龄18年 2853粉丝 43原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值