Cocos2d-调度器(scheduler)

本文介绍了Cocos2d-x游戏引擎中调度器的基础原理及应用,包括默认调度器、自定义调度器和单次调度器的使用方法及注意事项。

继承关系

这里写图片描述

基础原理

调度器为游戏提供定时时间和定时调用服务,所有Node对象都知道如何调度和取消调度时间,使用调度器有以下几个好处:
1、每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。
2、Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止;Cocos2d-x重新开始时,调度器也会自动继续启动。
3、Cocos2d-x封装了一个供各种平台使用的调度器,因此使用此调度器不用关心所设定的定时对象的销毁和停止,以及崩溃的风险。

基础用法

游戏中经常会随时间的变化做一些逻辑的判断,引入调度器就是为了更好的处理动态事件,常用的有三种调度器:
1、默认调度器:schedulerUpdate()
2、自定义调度器:schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)
3、单次调度器:scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay)

默认调度器:schedulerUpdate()

默认调度器使用Node的刷新事件update方法,该方法在每帧绘制之前都会被调用一次。由于每帧之间的时间间隔较短,所以每帧刷新一次已足够完成大部分游戏过程中需要的逻辑判断。

自定义调度器:schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)

在游戏开发中,某些情况下可能不需要频繁的进行逻辑检测,这样可以提高游戏性能。Cocos2d-x提供了自定义调度器,可以实现以一定的时间间隔连续调用某个函数。
由于引擎的调度机制,自定义时间间隔必须大于两帧的间隔,否则两帧内的多次调用会被合并成一次调用,所以自定义时间间隔应在0.1秒以上。
调度函数的4个参数为:
1、selector为要添加的事件函数。
2、interval为事件触发时间间隔。
3、repeat为触发一次事件后还会触发的次数,默认值为kRepeatForever,表示无限触发次数。
4、delay表示第一次触发之前的延时。
取消调度器可以用unschedule(SEL_SCHEDULE selector, float delay)。

单次调度器:scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay)

游戏中如果只想进行一次逻辑检测,可以使用单次调度器,该调度器只会触发一次,用unschedule(SEL_SCHEDULE selector, float delay)来取消触发器。

<think>好的,我现在需要解决用户在Vue中组件未正确更新的问题,尤其是在点击“复制”按钮后弹窗内容没有及时显示,而是延迟加载的情况。用户提到希望通过修改key值或其他方法强制重渲染子组件。让我先理清楚可能的原因和解决方案。 首先,根据用户提供的引用内容,特别是引用[1]中的例子,他们之前通过设置key为时间戳来强制子组件刷新。这似乎是一个有效的方法,因为Vue的响应式系统在key改变时会重新创建组件实例。不过用户现在遇到了类似的问题,可能需要同样的方法,但需要确认是否正确应用。 然后,引用[2]提到Vue的异步更新队列,可能导致状态变化不会立即触发DOM更新。如果在同一个事件循环中多次修改状态,Vue可能只会处理最后一次的变更。这可能意味着用户在点击“复制”按钮后,某些状态没有被及时更新,导致弹窗内容没有正确显示。 接下来,我需要考虑可能的解决方案。除了修改key值之外,还有其他方法可以强制组件重新渲染,比如使用this.$forceUpdate()或者改变组件的某个prop。但修改key值通常是推荐的方法,因为它更直接地触发组件的销毁和重新创建,确保状态完全重置。 用户的问题具体是在点击“复制”按钮时弹窗内容没有正确显示。可能的情况是,弹窗组件依赖于某些数据,而这些数据在按钮点击后没有及时触发更新。例如,可能在打开弹窗时,数据还未被正确赋值,或者由于Vue的异步更新机制,DOM没有及时渲染。 我需要检查用户可能的代码结构。假设弹窗组件是一个子组件,当点击“复制”按钮时,父组件会修改某些数据,然后显示弹窗。如果弹窗的内容依赖于这些数据,但数据的变化没有被及时检测到,或者弹窗组件没有重新渲染,就会导致内容显示不正确。 根据引用[1]中的例子,用户之前通过给子组件设置:key="timer",并在打开弹窗时更新timer的值,从而强制子组件重新渲染。同样的方法可能适用于当前的问题。即在点击“复制”按钮时,更新key的值,确保子组件每次打开时都重新创建,而不是复用之前的实例。 另外,需要注意在关闭弹窗时,是否正确地重置了相关的数据和key的值。例如,在弹窗关闭事件中,将timer置为null或新的时间戳,以确保下次打开时key值不同,触发重新渲染。 还有可能涉及到Vue的响应式数据更新问题。如果用户的数据结构较为复杂,或者使用了嵌套对象,Vue可能无法检测到数据的变化。这时候可能需要使用Vue.set或this.$set来确保属性的响应式更新。 此外,引用[3]中提到的主进程和渲染进程之间的通信机制,可能不直接相关,但如果用户的应用涉及Electron或其他类似框架,可能需要考虑跨进程通信对状态更新的影响,不过用户当前的问题集中在Vue组件本身,暂时可以排除这方面的因素。 总结可能的解决步骤: 1. 在弹窗子组件上使用:key属性,并将其绑定到一个响应式的变量(如timer)。 2. 在点击“复制”按钮时,更新timer的值,通常使用时间戳,确保每次点击时key值不同。 3. 在弹窗关闭时,重置timer或其他相关状态,确保下次打开时能再次触发更新。 4. 检查数据更新的时机,确保在打开弹窗前数据已经正确赋值,可能需要使用this.$nextTick来确保DOM更新。 需要验证用户是否正确地应用了这些步骤。例如,是否在点击按钮时更新了key的值,是否在关闭时重置,是否有其他因素导致数据未及时更新。 另外,如果用户的数据更新存在异步操作,比如从API获取数据,可能需要确保在数据加载完成后再打开弹窗,或者使用v-if指令控制弹窗的显示,结合key的变化来强制重渲染。 最后,还要考虑是否有其他优化手段,比如使用计算属性或侦听器来响应数据变化,但关键点还是通过修改key来强制组件重新渲染,确保内容正确显示。</think>在Vue中强制子组件重渲染的解决方案如下: ### 一、通过修改key值强制重渲染 1. **绑定动态key属性** 在弹窗子组件上绑定`:key`属性,值为响应式变量: ```vue <codemirror-editor ref="editor" :key="componentKey" v-model="content" ></codemirror-editor> ``` 2. **点击操作时更新key值** 在"复制"按钮事件中修改key值触发重建: ```javascript handleCopy() { this.componentKey = new Date().getTime(); // 时间戳更新key this.showModal = true; // 显示弹窗 } ``` 3. **关闭弹窗时重置状态** 弹窗关闭时清空关键数据: ```javascript closeModal() { this.componentKey = null; // 可选重置操作 this.content = ''; this.showModal = false; } ``` ### 二、其他辅助优化方法 1. **使用$nextTick确保DOM更新** 在异步操作后强制更新: ```javascript this.$nextTick(() => { this.componentKey = new Date().getTime(); }); ``` 2. **通过v-if控制生命周期** 结合`v-if`与`key`双重保障: ```vue <codemirror-editor v-if="showModal" :key="componentKey" ></codemirror-editor> ``` 3. **使用Vue.set处理深层次对象** 当数据层级较深时: ```javascript Vue.set(this.dataObj, 'nestedProp', newValue); ``` ### 三、原理说明 Vue通过虚拟DOM的diff算法判断组件是否需要更新。当`key`值改变时,会销毁旧组件实例并创建新实例,达到强制重渲染的目的[^1]。这种方法比`$forceUpdate()`更彻底,后者仅触发重新渲染但不重置组件状态[^2]。
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