Strategy Pattern(策略模式)

3.4 策略模式(Strategy Pattern) -《SSM深入解析与项目实战》 文章目录3.4 策略模式(Strategy Pattern)3.4.1 策略模式的定义3.4.2 策略模式的作用3.4.3 模式结构3.4.4 场景实例抽象策略角色具体的策略角色上下文角色测试类演示结果总结 3.4 策略模式(Strategy Pattern) 遇到一个问题,可能有各种各样的不同解决方式,在这里,可以把方式称为策略。在实际中,根据不同的场景或者条件来选择不同的策略解决问题。也比如说,我们在实际开发中,可能我们实现某个功能有几种不同的方式,在这个时候,我们就可以使用策略模式来进行选 阅读详情

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策略模式

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。

在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。

     在代码中,只要看到if else或者switch等语句,就要想到Strantegy Pattern。此设计模式的核心是运行时自适应,二进制级别的复用和更改。比如音视频通用架构gstreamer的element就是采用Strantegy Pattern模式,在真正执行的时候去复用和更改。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

参考资料:

1,http://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html

2,


有任何问题,请联系:knowledgebao@163.com

策略模式(Strategy Pattern)详解 策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。策略模式让算法独立于使用它的客户端而变化,使得客户端可以在不修改代码的情况下,通过组合不同的策略对象来改变应用的行为。策略模式的核心思想是:“定义一系列算法,封装每一个算法,并使它们可以互换。”在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的上下文对象。策略对象改变上下文对象的执行算法。在以下情况下,策略模式特别有用:当需要在运行时选择不同的算法时:策略模式允许客户端在运行时选择不同的算法实 阅读详情

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