Strategy Pattern(策略模式)

本文深入探讨了策略模式(StrategyPattern),一种允许算法在运行时更改的行为型设计模式。通过创建表示不同策略的对象,策略模式使context对象能够在运行时改变其执行算法,实现二进制级别的复用和更改。

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策略模式

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。

在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。

     在代码中,只要看到if else或者switch等语句,就要想到Strantegy Pattern。此设计模式的核心是运行时自适应,二进制级别的复用和更改。比如音视频通用架构gstreamer的element就是采用Strantegy Pattern模式,在真正执行的时候去复用和更改。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

参考资料:

1,http://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html

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