Gobject专栏索引

Gstreamer基础之Gobject 文章目录Gobject简介 GStreamer是依附于GLib 2.0对象模型的,采用了信号与对象属性的机制,所有的GStreamer对象都采用GObject继承的方法进行扩展,是所有GStreamer对象的基类,因此有必要学习一下Gobject是怎么回事。 Gobject简介 ... 阅读详情
AI摘要

本系列文章深入探讨GObject的核心概念,包括数据封装、私有属性、子类继承、接口模拟、函数指针、信号机制等关键特性。通过详尽的章节讲解,帮助读者理解并掌握GObject在GNOME及GTK+开发中的应用。

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官网API:https://developer.gnome.org/gobject/stable/

gobject相关概念:https://blog.youkuaiyun.com/knowledgebao/article/details/82498187


第一章:GObject是有用并且简单的:https://blog.youkuaiyun.com/knowledgebao/article/details/82387743

第二章:模拟类的数据封装形式:https://blog.youkuaiyun.com/knowledgebao/article/details/82418046

第三章:子类对象的私有属性模拟:https://blog.youkuaiyun.com/knowledgebao/article/details/82424770

第四章:GObject 子类私有属性的外:https://blog.youkuaiyun.com/knowledgebao/article/details/82427406

第五章:温故而知新:https://blog.youkuaiyun.com/knowledgebao/article/details/82428266

第六章:GObject 的子类继承:https://blog.youkuaiyun.com/knowledgebao/article/details/82458044

第七章:继承与接口:https://blog.youkuaiyun.com/knowledgebao/article/details/82458187

第八章:GObject 对接口的模拟:https://blog.youkuaiyun.com/knowledgebao/article/details/82458349

第九章:函数指针、回调函数与 GObject 闭包:https://blog.youkuaiyun.com/knowledgebao/article/details/82460133

第十章:GObject 的信号机制——概览:https://blog.youkuaiyun.com/knowledgebao/article/details/82491581

第十一章:GObject 子类对象的析构过程:https://blog.youkuaiyun.com/knowledgebao/article/details/82492079

第十二章:GObject 信号机制——信号注册:https://blog.youkuaiyun.com/knowledgebao/article/details/82492461

第十三章:GObject 信号机制——信号 Accumulator:https://blog.youkuaiyun.com/knowledgebao/article/details/82494458

第十四章:GObject 信号机制——信号连接:https://blog.youkuaiyun.com/knowledgebao/article/details/82495452

第十五章:GObject Introspection 的简单示例:https://blog.youkuaiyun.com/knowledgebao/article/details/82495707


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GObject入门(一)类和实例

GObject入门

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快速上手Gobject

What is G-object? —很多人被灌输了这样一种概念:要写面向对象程序,那么就需要学习一种面向对象编程语言,例如C++、Java、C#等等,而C语言是用来编写结构化程序的。 —事实上,面向对象只是一种编程思想,不是一种编程语言。换句话说,面向对象是一种游戏规则,它不是游戏。 —Gobject,亦称Glib对象系统,是一个程序库,它可以帮助我们使用C语言编写面向对象程序;它提供了一

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GObject学习笔记(一)类和实例

类结构体会被注册到类型系统中(具体注册方式在下一节讨论),在g_object_new首次调用时,类型系统会检查相应的类结构体是否已经被初始化为一个类变量,没有则创建并初始化。此后所有该类的实例变量都将共享这个已初始化的类变量。在GObject系统中,类结构体和实例结构体都会被实例化,在内存中占有特定的空间。为了便于描述,我们将分配给类结构体的实例称为“类变量”,而分配给实例结构体的实例称为“实例变量”。可以发现,两个实例变量的地址不同,但两个实例变量对应的类变量的地址相同,因为两个实例变量共享一个类变量。

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函数指针、回调函数与 GObject 闭包

本文原始出处:http://garfileo.is-programmer.com 本文首先复习一下基于 C 语言函数指针和回调函数的概念,进而学习 GObject 闭包的用法。这些知识都与面向对象程序设计基本上没有什么关系。 函数指针 所谓函数指针,就是可以指向函数的指针,例如: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

铁匠Smith先生的专栏 2875

gstreamer学习笔记---Gobject类对象

因为在g_object_unref()函数中调用dispose()函数和finalize函数是通过宏定义G_OBJECT_GET_CLASS取得OBJECT_CLASS类之后,再调用它的dispose()函数和finalize函数,所以需要在TestObject的类初始化函数对这两个函数指针进行覆盖,而在TestObject类的dispose()函数和finalize函数再通过G_OBJECT_CLASS (parent_class)取得父类指针,调用父类的析构函数。

tianzunmengyan的博客 421

GObject学习笔记(二)类型创建与注册

前言 本文可在https://paw5zx.github.io/GObject-tutorial-beginner-02/中阅读,体验更加 在上一节中我们介绍了GObject类型的类和实例变量的创建和使用。GObject是一个基本的可实例化类类型,是所有使用GObject系统的类型的基类,提供了继承

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GObject 简明教程(二)

最近,我一直在深入学习 GStreamer(相关教程可以从我主页中看到)。在探索其复杂的设计逻辑时,我意识到需要深入研究 GStreamer 的源码。而因为 GStreamer 是基于 GObject 开发的,掌握 GObject 的基本概念就显得尤为重要。本文整理自,简化了细节,保留了一些关键内容,以便更好地理解。上一章GObject 简明教程(一)我们介绍了的前面五章。今天我们继续,将后面几章也进行总结和更新。

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要相信 GObject 是有用并且简单的!

在 GTK+ 的众多底层库中,GObject 与 GLib 是两块基石,在它们之上矗立着 Cairo、Pango、Clutter、GDK、ATK 等支柱,还有 GtkGLExt 这棵对我而言非常重要的小支柱,没有它我便不知道该如何在 GTK+ 中直接绘制 OpenGL 三维图形。

txgc1009的专栏 1462

GObject基类

GObject基类 前一章讨论了GLib动态类型系统的细节。GObject库还包含一个名为GObject的基本类型的实现。 GObject是一个基本的类实例化类型。 它实现: (1)内存管理引用计数 (2)实例的构造/析构 (3)具有set/get函数对的通用每个对象属性 (4)轻松使用信号 所有使用GLib类型系统的GNOME库(如GTK +和GStreamer)都继承自GObje

lp525110627的博客 4442

Gstreamer学习笔记(8):Gobject类对象

文章目录1、Gobject类定义2、向Gobject系统注册类3、类的构造函数4、父子类的继承关系5、类的析构函数6、类的其他设置 1、Gobject类定义 Gstreamer框架是基于插件的,同时插件是可以动态的注册、创建,gstreamer基于Gobject开发,下面来了解一下gstreamer是如何通过Gobject完成自定义类的注册。 在每个类的c文件中,都会有以下这样的一个宏定义: /* class initialization */ #define DEBUG_INIT \ GST_DEB

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