1. 内存和地址
1.1 内存
在学习内存和地址的知识前,我们可以先来看一个生活示例:
假设你住在一栋宿舍楼中,宿舍楼共有100个房间。如果房间没有编号,你的朋友想要找到你时,就需要挨个搜寻每一个房间,这样费时费力,效率低下;可是,当每个房间都编上号后,你的朋友根据编号来搜寻你所在的房间就会容易的多了。
那么,话说好了,我们知道计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何高效的管理呢?
其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。
计算机中常见的单位(补充): 一个比特位可以存储⼀个2进制位的1或者0
bit - 比特位
Byte - 字节
KB
MB
GB
TB
PB
1 Byte = 8 bit
1 KB = 1024 Byte
1 MB = 1024 KB
1 GB = 1024 MB
1 TB = 1024 GB
1 PB = 1024 TB
其中,每个内存单元,相当于一个学生宿舍,一个字节空间里面能放8个比特位,就好比一个八人间宿舍,每个人是一个比特位。
每个内存单元也都有一个编号(这个编号就相当于宿舍房间的门牌号),有了这个内存单元的编 号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。
生活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们 把内存单元的编号也称为地址。C语言中给地址起了新的名字叫:指针。
因此,在C语言中,我们可以这样理解:内存单元的编号==地址==指针
1.2 如何理解编址
CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,而因为内存中字节 很多,所以需要给内存进行编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号⼀样)。 计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计完成的。
类比乐器,制造厂商并不会在上面标注处发音的信息,但是演奏者却可以通过乐器精准地发出每一个音。这是因为,制造商在乐器硬件层面上就设计好了该怎么发音,并且所有的演奏者都知道,本质是一种约定出来的共识!
首先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,而硬件单元是要互相协同工作的。所谓的协 同,至少相互之间要能够进行数据传递。 但是硬件与硬件之间是互相独立的,那么如何实现通信呢?答案很简单,用"线"连起来。 而CPU和内存之间也是有大量的数据交互的,所以,两者必须也用线连起来。 不过,我们今天就了解一组线,叫做地址总线。
我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,即电脉冲有无表示0,1。那么 一根线,就能表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依次类推,32根地址线,就能表示2^32种含义,每一种含义都代表一个地址。 地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。
2. 指针变量和地址
2.1 取地址操作符(&)
理解了内存和地址的关系,我们再回到C语言,在C语言中,创建变量其实就是向内存申请空间,比如:
int a = 10;
那么,我们该如何得到变量a的地址呢?
这个时候就可以拿出我们的取地址操作符 & ,例如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
printf("%p\n",&a);
return 0;
}
000000DCEBFFF69C
这样,就可以得到变量a的地址了。但是,我们知道,int类型的数据是占据4个字节,但是通过取地址操作符得到的地址却只有一个,这是为什么呢?
这是因为,&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址,根据第一个字节的地址,我们就能知道其他字节所在的地址。
2.2 指针变量和解引用操作符(*)
2.2.1 指针变量
那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,比如:000000DCEBFFF69C,这个数值有时候也是需要 存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:指针变量中。
例如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
printf("%p\n",p);
return 0;
}
指针变量也是⼀种变量,这种变量是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
2.2.2 如何拆解指针类型
在上面的代码中,我们可以发现,指针变量pa的类型是 int * ,那我们应当如何理解呢?
int a = 10;
int* pa = &a;
我们可以看到,pa左侧是 int* ,int 说明了pa指向的变量的类型是int,而 * 则是说明 pa 是指针变量。
同样的,如果我们要存储一个字符类型的变量的地址,我们就可以写成下面的形式:
char ch = '1';
char* pc = &ch;
2.2.3 解引用操作符
我们学会了如何存储指针变量,那我们应该如何使用呢?
现实中,我们得到房间牌号就可以找到对应的房间。
而在C语言中其实也是一样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针) 指向的对象,而这里就会使用到另一个操作符——解引用操作符 * 。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
*pa = 20;
printf("%d\n",a);
return 0;
}
20
进程已结束,退出代码为 0
这里,我们就利用解引用操作符 * ,通过指针变量 pa 找到了变量 a 的地址, 所以 *pa 就相当于变量 a 。所以 *pa = 20 这一步就将变量a的值为了20。
学习了解引用操作符的用法之后,以后在修改变量的值的时候,我们就多了一种途径,写代码就更加灵活了。
2.3 指针变量的大小
前面的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。
如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。
#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char *));
printf("%zd\n", sizeof(short *));
printf("%zd\n", sizeof(int *));
printf("%zd\n", sizeof(double *));
return 0;
}
8
8
8
8
结论:
32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节
64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节
注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。
3. 指针变量类型的意义
指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,大小都是⼀样的,为什么还要有各 种各样的指针类型呢?
其实指针类型是有特殊意义的,接下来我们继续学习。
3.1 指针的解引用
我们对比下面两组代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 273;
int *pi = &n;
*pi = 0;
printf("%p\n",pi);
return 0;
}
//输出结果
0
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 273;
char* pi = (char *)&n;
*pi = 0;
printf("%d\n",n);
return 0;
}
//输出结果
256
我们可以看到,两代码的输出结果不同。64位系统中,代码1会将n的4个字节全部改为0,而代码2则只会更改一个字节。16进制下,273为0x000111,因此,int* 指针可以直接改为0x000000,char* 则会修改为0x000100。
结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。
比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。
3.2 指针和整数进行加减运算
我们通过一组代码来查看地址的变化:
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 273;
int *pi = &n;
char* pc = (char *)&n;
printf("%p\n",&n);
printf("%p\n",pc);
printf("%p\n",pc+1);
printf("%p\n",pi);
printf("%p\n",pi+1);
return 0;
}
&n = 00000056441FFC7C
pc = 00000056441FFC7C
pc + 1 = 00000056441FFC7D
pi = 00000056441FFC7C
pi + 1 = 00000056441FFC80
我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节,int* 类型的指针变量+1则跳过了4个字节。 这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实就是跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可以-1。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)
3.3 void* 指针
指针类型中有一种特殊类型的指针,那就是void* 指针,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性,那就是无法直接进行+-的运算或者是解引用操作。
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
char* pc = &a;//编译器发出警告:Incompatible pointer types initializing 'char *' with an expression of type 'int *'
void* pv = &a;//正常运行
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
void* pv = &a;
*pa = 20;//正常运行
*pv = 30;//系统报错
return 0;
}
我们可以发现,void* 指针可以用来接受不同类型的地址,却无法用来直接进行指针运算。
那么,void* 指针有什么用处呢?
一般 void* 类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以 实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据,这些将在后面学到。
4. const修饰指针
4.1 const 修饰指针
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。 但是如果我们希望给一个变量加一些限制,不能被修改,该怎么做呢?这个时候我们就可以使用const 。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
a = 20;
const int b = 10;
b = 20;//编译器报错
return 0;
}
上面的代码中,a可以修改,这是因为a本质是变量;但是b是不可修改的,这是因为const修饰之后,就会在语法上对n加上限制,只要我们想要修改b的值,系统就会报错,让我们无法修改b的值。
不过,如果我们绕过n,利用指针,通过n的地址就可以修改n了,但是这样做是在打破语法规则。
#include <stdio.h>
int main()
{
const int b = 10;
int* pb = &b;
*pb = 20;//系统警告:Initializing 'int *' with an expression of type 'const int *' discards qualifiers
printf("%d",b);
return 0;
}
//输出结果
20
我们可以看到这里确实成功修改了b的值,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不让b被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让 p拿到n的地址也不能修改n,那应该怎么做呢?
4.2 const修饰指针变量
一般来讲const修饰指针变量,可以放在 * 的左边,也可以放在 * 的右边,但是这两种形式的意义是不一样的。
我们看代码:
#include <stdio.h>
void test1()
{
int n = 10,m = 20;
int* p = &n;
*p = 30;
p = &m;
}
void test2()
{
int n = 10,m = 20;
int const * p = &n;
*p = 30;//系统报错
p = &m;
}
void test3()
{
int n = 10,m = 20;
int* const p = &n;
*p = 30;
p = &m;//系统报错
}
void test4()
{
int n = 10,m = 20;
int const* const p = &n;
*p = 30;//系统报错
p = &m;//系统报错
}
int main()
{
//测试无const修饰
test1();
//测试const修饰在左侧
test2();
//测试const修饰在右侧
test3();
//测试const修饰在两侧
test4();
return 0;
}
结论:const修饰指针变量的时候
const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本身的内容可变。
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。