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原创 Cocos2d-x内存管理——读我所理解的cocos2d-x整理
C++显示堆内存管理 我们熟知的new和delete,手动进行,性能高,但容易出现 C++11提供智能指针,原理是将动态分配的内存单元和一个自动变量关联,自动变量
2017-02-12 20:29:06
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转载 lua使用优化建议
原文链接:http://www.cnblogs.com/lovevivi/p/3284643.html1.使用局部变量local
2017-02-12 11:38:15
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转载 Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000000631630
2017-02-12 11:29:36
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原创 Cocos2d-x源码粗析1.base-nodes
Base-nodes:node继承自ref,是场景图形的基本元素。常见的继承自node的对象有Scene,Layer, Sprite, Menu, Label.
2015-06-18 17:16:19
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转载 Shader介绍
可编程渲染管线与着色器语言Programming pipeline & shading language大家好,今天想给大家介绍一下可编程渲染管线和着色器语言的相关基础知识,使想上手SHADER编程的童鞋们可以快速揭开SHADER语言的神秘面纱由于时间有限,我决定只讲三个主要方面的内容,其过程中肯定会有不详细之处,还请见谅,就算是抛砖引玉,给大家一个简单的入门引路。
2015-04-17 21:05:24
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翻译 寻路算法:A*算法介绍
原文:http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/游戏开发中,较之控制物体移动,寻路算法要复杂得多。例如:物体初始位于地图下方,目标是地图顶部,如红色线路所示,该物体向上走直至侦测到障碍,改变方向,绕了一个大弯。而理想寻路系统需要类似蓝色所示,通过搜索更广范围以寻找更短路线。灰色区域是凹陷形状的障碍,可以通过凸包方式使得物
2015-04-17 20:06:46
659
转载 Lua脚本简明入门(整理自脚本之家)
Lua为类C语言,因此大小写敏感。语句间分号可选,类似python、go、swift,至于JavaScript,若一个事件里调用多个函数,则用分号隔开。print("Hello World")运行方法,1)、命令行运行类似python,2)、存文件 >lua file.lua 3)、类似shell运行方法注释-- 行注释,类似sql其中一种行注释--[[
2015-04-17 18:32:15
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空空如也
空空如也
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