使用unity版本为unity2021.3.20f1
1、首先添加Tile Palette Tab
在windows->2D->Tile Palette
2、添加New Palette
可以先增加一个新文件夹,然后在Tile Palette面板点击create new palette 保存到合适文件夹,然后将自己的素材进行设置看好自己的素材类型,相应选为对应选项,Pixels Per Unit改为与你导入素材对应的像素数最后进行精灵编辑。

在Sprite Editor里面点击Slice进行切割

切割完后保存。
3、在场景里面创建Tilemap物体

4、给Tilemap添加组件

分别将Rigidbody 2D里面Body Type选为静态,Tilemap Collider 2D 勾选Used By Composite

现在即可绘制想要的地图了。
本文介绍了在Unity2021.3.20f1版本中创建2D地图的步骤,包括添加TilePaletteTab,新建TilePalette,调整素材设置,使用SpriteEditor切割精灵,创建Tilemap物体,添加Rigidbody2D和TilemapCollider2D组件,最后进行地图绘制。
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