<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[kk_littlerabbit的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/kk_littlerabbit</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; kk_littlerabbit]]></copyright><item><title><![CDATA[我的Unity学习笔记----------API常用方法和类详解（四）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kk_littlerabbit/article/details/104599001</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kk_littlerabbit/article/details/104599001</guid><author>kk_littlerabbit</author><pubDate>Sun, 01 Mar 2020 20:36:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[二十三. Camera组件（类）


通过获取camera组件把场景中鼠标的位置（点）转化为射线

mainCamera=GameObject.Find(“MainCamera”).GetComponent&lt;Camera&gt;();

获取camera组件的另一种方法：通过main camera身上的标签进行查找
当camera的标签为MainCamera时可以使用

mainCamera...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我的Unity学习笔记----------API常用方法和类详解（三）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kk_littlerabbit/article/details/104582331</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kk_littlerabbit/article/details/104582331</guid><author>kk_littlerabbit</author><pubDate>Sat, 29 Feb 2020 23:20:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[十三.鼠标相关事件函数 OnMouseXXX

OnMouseDown ： 按下
OnMouseEnter：  移到上面
OnMuseDrag：拖拽(按住)
OnMouseExit ：移开
OnMouseUp ： 抬起
OnMouseOver：   在上面(每帧检测)
ps:在物体A上按下鼠标，拖到物体B上抬起鼠标，此时执行的抬起指分是物体A的抬起指令
OnMouseUpAsButton：类似于检...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我的Unity学习笔记----------API常用方法和类详解（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kk_littlerabbit/article/details/104581786</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kk_littlerabbit/article/details/104581786</guid><author>kk_littlerabbit</author><pubDate>Sat, 29 Feb 2020 21:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[十． 游戏的构成



十一. 脚本继承关系以及一些知识点

1.name
组件没有名字,只有类名,通过组件获取到的名字就是所在游戏物体的名字
获取该名字:
 Debug.Log (go.name);
Debug.Log (go.GetComponent&lt;Transform&gt;().name);
2.Destroy和DestroyImmediate
Destroy将消毁的物体收集管理,确...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我的Unity学习笔记----------API常用方法和类详解（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kk_littlerabbit/article/details/104575738</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kk_littlerabbit/article/details/104575738</guid><author>kk_littlerabbit</author><pubDate>Sat, 29 Feb 2020 16:08:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[一．API的定义

应用程序编程接口（Unity提供的方法、类，以便于去实现某些功能）。

二．如何查看API文档和API手册

新建工程—Help—Unity
Manual和Scripting Reference（没有的话官网重新下载补充安装Documentation模块）

三．事件方法：如Start、Update（有自己的命名规则和触发时机）

FixedUpdate：每秒固定调用次数（任何...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity学习笔记------用Unity2D制作打地鼠游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/kk_littlerabbit/article/details/104372338</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/kk_littlerabbit/article/details/104372338</guid><author>kk_littlerabbit</author><pubDate>Tue, 18 Feb 2020 17:25:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[制作思路


搭建打地鼠游戏场景
新建游戏交互对象“地鼠”
设置游戏规则：

“地鼠”被打到时（受到鼠标点击）消失
同时在原有“地鼠”位置出现新对象“死地鼠”并在规定时间内消失
未受到点击的“地鼠”在指定时间内自动消失
“地鼠”能在相同时间间隔内随机产生

添加游戏相关的音乐和音效


制作步骤

搭建打地鼠游戏场景

搭建2D场景
确认相机参数Projection的选项为Orithographi...]]></description><category></category></item></channel></rss>