kite3
这个作者很懒,什么都没留下…
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专栏收录文章
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16、Cocos2d-x游戏开发:移植、学习资源与开发要点
本文详细介绍了Cocos2d-x游戏开发中的项目移植、学习资源获取、核心技术要点及具体操作步骤。涵盖了在Mac上通过Xcode运行iOS模拟器的方法,推荐了多个实用的学习网站和社区,讲解了动画、碰撞检测、粒子系统等关键技术,并提供了角色控制、音频处理、字体使用等方面的开发建议。同时,文章还介绍了在Windows Phone、iOS、Android和BlackBerry平台上的游戏发布流程,帮助开发者全面掌握从开发到发布的完整流程,助力打造高质量的游戏作品。原创 2025-10-25 06:16:05 · 34 阅读 · 0 评论 -
15、游戏跨平台移植指南
本文详细介绍了如何将基于Cocos2d-x 2.2.3开发的游戏跨平台移植到Windows桌面、Android模拟器和BlackBerry模拟器的完整流程。涵盖了各平台所需的开发环境搭建、工具配置、项目导入、代码修改、资源适配及构建运行等关键步骤,帮助开发者实现多平台兼容,提升游戏的可部署性与用户体验。原创 2025-10-24 10:17:50 · 43 阅读 · 0 评论 -
14、游戏开发与多平台发布全指南
本文全面介绍了基于Cocos2d-x的游戏开发与多平台发布流程,涵盖音频处理、Windows Phone应用商店的了解与账户创建、应用信息配置、定价设置、XAP包上传与审核等关键步骤。同时展望了游戏向Android、iOS、BlackBerry及Windows桌面平台的移植方法,并提供了使用Eclipse、Xcode、Momentics IDE等工具在各平台模拟器运行游戏的指导。最后推荐了官方文档、教程、社区和书籍等学习资源,帮助开发者持续提升技能,实现跨平台成功发布。原创 2025-10-23 15:50:54 · 24 阅读 · 0 评论 -
13、游戏菜单与音效开发指南
本文详细介绍了在Cocos2d-x游戏中创建主菜单和选项菜单的完整流程,涵盖场景加载、导航逻辑、动画效果实现以及音频系统的集成与优化。内容包括主菜单与选项菜单的代码实现、游戏结束后返回主菜单的功能、应用名称修改、跨平台音频格式支持与转换方法、背景音乐和音效的添加与控制,以及静音按钮的实现。同时提供了音频预加载、释放和音量控制等优化建议,并通过mermaid流程图清晰展示菜单导航逻辑,帮助开发者提升游戏用户体验并为上线发布做好准备。原创 2025-10-22 10:10:53 · 22 阅读 · 0 评论 -
12、游戏开发中的粒子系统与菜单场景搭建
本文详细介绍了在Cocos2d-x游戏开发中实现粒子系统与菜单场景的方法。内容涵盖玩家喷气背包粒子效果的添加、自定义旋转粒子系统的创建、主菜单与选项菜单场景的设计与功能实现,并提供了场景切换流程及性能优化建议,帮助提升游戏视觉效果与用户体验。原创 2025-10-21 10:17:27 · 28 阅读 · 0 评论 -
11、Cocos2d-x 粒子系统开发全解析
本文全面解析了Cocos2d-x中粒子系统的创建、配置与实际应用,涵盖基础发射器设置、重力与半径模式、专业设计工具使用(如Particle Designer和Particle2dx),并结合射击、动作和休闲类游戏的实际案例,深入探讨了粒子特效的实现方法。同时,文章还介绍了性能优化策略、常见问题解决方案及未来发展趋势,帮助开发者高效构建视觉震撼的游戏效果。原创 2025-10-20 13:42:35 · 19 阅读 · 0 评论 -
10、游戏动画与粒子系统全解析
本文深入解析了游戏开发中动画与粒子系统的核心技术。涵盖了有限状态机(FSM)在角色动画控制中的应用,详细介绍了精灵表动画和骨骼动画的实现方法,并对比了两者的适用场景。通过Spine软件创建骨骼动画的步骤被完整呈现,同时讲解了Cocos2d-x内置粒子系统的基本使用及常见效果如枪嘴火焰、爆炸、喷气背包等的实现。文章还指导如何创建自定义粒子系统,并总结了设计粒子系统时需关注的关键要素,帮助开发者提升游戏视觉表现力。原创 2025-10-19 16:50:15 · 22 阅读 · 0 评论 -
9、游戏开发:HUD、视差背景、暂停按钮与角色动画实现
本文详细介绍了游戏开发中视差背景、HUD层、暂停按钮的实现方法,以及角色动画的基础知识与编码过程。涵盖了使用TexturePacker创建精灵表、玩家与敌人的动画播放、骨骼动画原理及其实现,并通过状态枚举实现动画切换,最后总结了完整开发流程,帮助开发者提升游戏视觉效果和交互体验。原创 2025-10-18 10:09:41 · 45 阅读 · 0 评论 -
8、游戏开发:碰撞检测、字体、HUD与背景滚动全解析
本文全面解析了游戏开发中的核心功能实现,涵盖碰撞检测、字体渲染、HUD界面设计与背景滚动技术。详细介绍了盒子与像素级碰撞检测的权衡、位图字体与TrueType字体的使用场景及生成方法,实现了分数显示、暂停/恢复机制,并通过多层滚动背景营造景深效果,提升游戏沉浸感。结合Cocos2d-x框架,提供了从类设计到代码逻辑的完整实现流程,适合中级游戏开发者参考与实践。原创 2025-10-17 11:07:18 · 32 阅读 · 0 评论 -
7、游戏碰撞检测与计分系统详解
本文详细介绍了游戏开发中碰撞检测与计分系统的实现方法,涵盖像素级碰撞、点在形状内检测、分离轴定理和Box2D等多种碰撞检测技术的对比与应用。文章重点讲解了基于Cocos2d-x的盒子碰撞检测实现,并结合计分、游戏结束判断、得分显示及高分存储功能,构建完整的游戏逻辑体系。同时提供了代码优化建议和常见问题解决方案,帮助开发者提升游戏性能与用户体验。原创 2025-10-16 10:50:38 · 27 阅读 · 0 评论 -
6、游戏开发:敌人、控制、碰撞检测与计分
本文详细介绍了使用Cocos2d-x进行2D游戏开发的关键技术,涵盖敌人自动生成并射击、基于屏幕区域的英雄控制、重力与推力效果实现、多种碰撞检测方法(包括圆形、矩形、像素完美及Box2D物理引擎)的应用,并实现了玩家计分、高分本地存储以及游戏结束逻辑。通过完整的代码示例和流程图,帮助开发者掌握移动端游戏核心机制的构建方法。原创 2025-10-15 12:07:01 · 59 阅读 · 0 评论 -
5、游戏开发:敌人、子弹与游戏层的实现
本文详细介绍了使用Cocos2d-x进行游戏开发的核心功能实现,包括敌人的随机生成与移动、子弹系统的创建、游戏层(GameplayLayer)的管理机制,以及敌人发射子弹的逻辑。进一步拓展了碰撞检测、玩家发射子弹和动态调整游戏难度等增强功能,帮助开发者构建结构清晰、交互丰富的2D游戏场景。原创 2025-10-14 14:44:32 · 27 阅读 · 0 评论 -
4、游戏开发:角色移动与敌人创建
本文详细介绍了在Cocos2d-x引擎中实现角色移动与敌人类创建的完整流程。涵盖三种角色控制方式:触摸控制、加速度计控制和自定义按钮控制,并提供代码示例与优化建议。同时,讲解了如何创建敌人类并实现其移动与自动回收机制,辅以控制方式对比表格和开发流程图,帮助开发者构建交互丰富、性能优良的游戏基础框架。原创 2025-10-13 13:29:00 · 22 阅读 · 0 评论 -
3、游戏开发入门:从基础设置到角色控制
本文介绍了使用Cocos2d-x进行游戏开发的入门流程,涵盖项目基础设置、多平台运行配置、背景与角色的显示、角色移动实现、触摸控制、加速度计控制及动作控制等多种交互方式。通过代码示例和详细步骤,帮助开发者快速掌握从初始化场景到实现用户交互的核心技术,并对比不同控制方式的优缺点,为后续游戏开发奠定基础。原创 2025-10-12 09:01:27 · 23 阅读 · 0 评论 -
2、Cocos2d-x 2.2.3 开发入门指南
本文详细介绍了使用Cocos2d-x 2.2.3进行游戏开发的完整入门流程,涵盖环境搭建、工具安装、项目创建、基础类与坐标系讲解、项目结构分析、代码解读、运行调试及性能优化建议。适合初学者快速掌握Cocos2d-x的核心概念与开发流程,为跨平台移动游戏开发打下坚实基础。原创 2025-10-11 16:52:36 · 32 阅读 · 0 评论 -
1、探索Cocos2d-x跨平台游戏开发
本文详细介绍了使用Cocos2d-x进行跨平台游戏开发的完整流程,涵盖开发环境搭建、项目创建、多平台运行测试、核心功能开发(如角色控制、敌人创建、碰撞检测与计分)、UI与特效添加(HUD、动画、粒子系统)、音效集成、菜单场景设计,以及最终发布到Windows Phone Store和跨平台移植。通过系统化的步骤和实用代码示例,帮助开发者掌握从零开始构建并发布跨平台游戏的核心技能。原创 2025-10-10 11:58:30 · 18 阅读 · 0 评论
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