Unity JS 添加iAd

本文介绍了一个使用C#编写的Unity广告横幅管理脚本。该脚本通过设置布尔变量来决定广告横幅是否显示在屏幕顶部或底部,并且可以控制在切换场景时是否保留广告横幅。此外,还实现了加载广告横幅后的回调函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public var showOnTop:boolean = true; // banner on top or bottom of screen
public var dontDestroy:boolean = false; // keep this GameObject around for next scene

// don't make this a local variable, or else it'll get garbage collected
private var banner:ADBannerView;

function Start () {
if (dontDestroy) {
GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject); // keep ad alive if we load a new scene
}
Debug.Log("Creating iAd banner");
banner = new ADBannerView(ADBannerView.Type.Banner,showOnTop ?
ADBannerView.Layout.Top : ADBannerView.Layout.Bottom);
ADBannerView.onBannerWasLoaded  += OnBannerLoaded;
}

function OnBannerLoaded() {
Debug.Log("Ad banner Loaded!\n");
banner.visible = true;
}
  From:http://www.fugutalk.com/?p=6387
官方C#:https://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ADBannerView.html
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