Go编程基础之三 类型与变量

Go语言编程基础问答与示例解析 本文通过43个常见问题和示例代码,系统讲解了Go语言的基础编程知识,包括变量定义、控制结构、函数、指针、接口、包的使用以及并发编程等内容。每个问题均配有详细的解释和可运行的代码片段,适合初学者巩固Go语言核心概念和编程实践。 阅读详情

学习路径:无闻的《Go编程基础》

package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

//类型别名
type (
    mystring string
    文本 string
)

func main() {
    //int 缺省值为0
    //输出0
    var int_value int
    fmt.Println(int_value)

    //float 缺省值为0
    //输出0
    var float_value float32
    fmt.Println(float_value)

    //bool 缺省值为false
    //输出false
    var bool_value bool
    fmt.Println(bool_value)

    //string 缺省值为""
    //输出
    var string_value string
    fmt.Println(string_value)

    //数组的缺省值和数据类型有关
    //输出[0]
    var array_value[1] int
    fmt.Println(array_value)

    //通过max 可以查看类型的最大最小值
    //输出2147483647和-2147483648
    fmt.Println(math.MaxInt32)
    fmt.Println(math.MinInt32)

    //使用类型别名
    //输出中文类型
    var my_type 文本
    my_type = "中文类型"
    fmt.Println(my_type)

    //使用类型别名
    //输出my_type
    var my_type2 mystring
    my_type2 = "my_type"
    fmt.Println(my_type2)

    //三种不同的声明赋值方式
    //1:
    //var integer int
    //integer = 1

    //2:
    //var integer = 1

    //3:
    //integer := 1

    //强类型检测
    //integer = 1.1

    //方法组内可以并行方式声明三种效果一致
    //分别输出 1 2 3 4 
    var a, b, c, d int = 1, 2, 3, 4
    //var a, b, c, d = 1, 2, 3, 4
    //a, b, c, d := 1, 2, 3, 4
    fmt.Println(a)
    fmt.Println(b)
    fmt.Println(c)
    fmt.Println(d)

    //类型转换
    //输出1.2 和1
    float_value = 1.2
    fmt.Println(float_value)
    int_value = int(float_value)
    fmt.Println(int_value)

    //输出A
    //65对应的ASCII为A
    int_value = 65
    fmt.Println(int_value)
    string_value = string(int_value)
    fmt.Println(string_value)
}
6、Go 编程基础:变量、赋值、类型声明与包管理 本文深入讲解了Go编程语言的基础核心概念,包括变量的生命周期与内存分配机制、赋值操作的多种应用场景(如元组赋值)、类型声明的作用与使用方法、以及包管理的最佳实践。通过详细示例和流程图,帮助开发者更好地理解Go语言的底层机制,如变量逃逸、垃圾回收、包初始化顺序等,旨在提升代码质量与开发效率。 阅读详情

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fatshen
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