OpenGL中缓存的应用
1) 颜色缓存
2) 深度缓存 : 又称Z Buffer
3) 模板缓存
4) 累积缓存
Fragment: 在为OpenGl.中,光栅化得到的象素并不一定显示在屏幕上,它被称为“颗粒"(fragment ) 。颗粒必须通过一系列测试才能显示。
Fragment测试顺序:
1. 裁剪测试
2. alpha测试 :该测试可以确保不透明物体先画,透明物体后画,从而正确绘制出透明物体。可用于透明算法和贴花。
3. 模版测试
4. 深度测试: 使用深度缓存和深度测试可以在硬件级实现消隐。
5. 混合
6. 抖动
7. 逻辑操作
本文介绍了OpenGL中的帧缓冲概念及应用,包括颜色缓存、深度缓存(ZBuffer)、模板缓存和累积缓存。此外,还详细阐述了Fragment在OpenGL中的作用及其测试过程,如裁剪测试、alpha测试、模版测试、深度测试等。

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