buffer & Test

本文介绍了OpenGL中的帧缓冲概念及应用,包括颜色缓存、深度缓存(ZBuffer)、模板缓存和累积缓存。此外,还详细阐述了Fragment在OpenGL中的作用及其测试过程,如裁剪测试、alpha测试、模版测试、深度测试等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

OpenGL 红宝书 帧缓冲区

 

OpenGL中缓存的应用

 

1) 颜色缓存 
2) 深度缓存 : 又称Z Buffer
3) 模板缓存 
4) 累积缓存 

 

Fragment: 在为OpenGl.中,光栅化得到的象素并不一定显示在屏幕上,它被称为“颗粒"(fragment ) 。颗粒必须通过一系列测试才能显示。

 

Fragment测试顺序:
1. 裁剪测试 
2. alpha测试 :该测试可以确保不透明物体先画,透明物体后画,从而正确绘制出透明物体。可用于透明算法和贴花。
3. 模版测试
4. 深度测试: 使用深度缓存和深度测试可以在硬件级实现消隐。
5. 混合
6. 抖动
7. 逻辑操作

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值