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转载 CocoStudio 《UI编辑器》 教程(转)
转自:CocoStudio 《UI编辑器》 教程http://bbs.cocostudio.org/forum.php?mod=viewthread&tid=153&fromuid=214UI编辑器 视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNTQzNjI4OTU2.html大家好,非常感谢大家的支持,好啦
2013-04-17 22:34:22
3786
转载 CocoStudio 《动画编辑器 》教程(转)
转自:CocoStudio 《动画编辑器 》教程http://bbs.cocostudio.org/forum.php?mod=viewthread&tid=168&fromuid=214动画编辑器 视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNTQzNjQ5MDI4.html1.1
2013-04-17 22:22:48
5443
转载 游戏制作学习资料
Extra Credit 额外加分 老外老鸟制作的关于游戏业的系列视频,很不错http://www.youku.com/playlist_show/id_6033424.html 天之虹,国内游戏制作人,翻译了不少游戏方面的书籍资料http://blog.sina.com.cn/u/1224467617 以下是他翻译的书籍pdf版
2013-04-06 23:39:20
640
转载 unity基础开发----Rigidbody,Collider,PhysicMaterial问题
转自: http://blog.youkuaiyun.com/liang_704959721/article/details/8183698其中最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rig
2013-04-06 23:26:53
649
转载 Unity3d 学习与应用之 DEBUG
转自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a2183a601018719.html程序不会犯错,人却经常犯错。程序错误(英语:Bug),在程序设计中的術語,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象。早期的计算机由于体积非常庞大,有些小虫子可能会钻入机器内部,造成计算机工作失灵。史上的第一个隐错是
2013-04-06 22:58:53
611
转载 Unity3D的断点调试功能
转自: http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442013214485190/ 断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。而用Visua
2013-04-06 22:48:21
1543
转载 unity开发相关环境(vs、MonoDevelop)windows平台编码问题
转自: http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2012/12/06/2805114.html情景描述:最近在做Unity的网络底层,用VS编写源码,MonoDevelop用来Debug,在Flash Builder上搭建的Python做协议生成器,期间有无数次Unity莫名奇妙的的down掉了,然后仔细分析了一下:1、unity会爆出错误
2013-04-05 21:25:32
765
转载 unity3d 事件函数的执行顺序
转自: http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ExecutionOrder.htmlExecution Order of Event FunctionsIn Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a p
2013-04-05 20:01:12
589
转载 unity的#pragma strict,#pragma downcast等指令分享
转自: http://www.narkii.com/club/thread-260346-1.html在一些Unity脚本的开始经常可以看到 #pragma strict,#pragma downcast、#pragma implicit指令,而有的Unity脚本则没有这些指令,那这些指令有什么作用呢?#pragma strict,此指令的含义是强制输入,也就是我们
2013-04-05 16:45:19
933
转载 行为树相关文章
群里发的链接 http://aigamedev.com/open/articles/hfsm-gist/http://aigamedev.com/open/articles/fsm-reusable/http://aigamedev.com/open/articles/attack-behaviors/http://aigamedev.com/open/articles/b
2013-04-03 17:15:52
431
转载 行为树游戏AI PPT(珠三角沙龙)
转自: http://blog.youkuaiyun.com/akara/article/details/6451587[原创]行为树游戏AI PPT(珠三角沙龙)by AKara 2011-05-28 @ http://blog.youkuaiyun.com/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras 5月22日在 珠
2013-04-03 16:58:24
958
转载 使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统
转自: http://blog.youkuaiyun.com/akara/article/details/6165421[原创]使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统by AKara 2011-01-24 @ http://blog.youkuaiyun.com/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras 奖励/
2013-04-03 16:56:54
734
转载 使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI
转自: http://blog.youkuaiyun.com/akara/article/details/6084786[原创]使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AIby AKara 2010-12-09 @ http://blog.youkuaiyun.com/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras 谈到游戏A
2013-04-03 16:56:02
793
原创 Unity3D博客及论坛合集
Xiao'ke: http://www.1vr.cn雨松MOMO: http://www.xuanyusong.com/Unity大中华社区论坛: http://forum.iu3d.com/forum.php?s=0e76f1f91b16989cd3e437f2dc450221
2013-03-30 21:04:04
1348
转载 Unity3D插件详细评测及教学下载
引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具。为此我写了插件的经验及理论讲解,涉及插件的 学习/辨别/选择/配合。也写了插件的 评测/教程/下载。关于评测,带有一定的主观性,仅供参考。关于教程,热门插件网上已经有很多教程了,本文提供链接,网上资料少的插件本文提供了使用方法的简单介绍。至于下
2013-03-19 22:41:29
1808
1
转载 用SVN对unity3D进行版本控制
官方方法:原文转自:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.htmlUsing External Version Control Systems with UnityUnity offers an Asset Server add
2013-03-15 08:38:41
1173
转载 Game AI resources
from http://www.red3d.com/cwr/games/#aiAI middlewareAiLive us | pcAiSeek il | pcArtificial de | pcBabelFlux us | pc xbox360Engenuity Technologies ca | pc xbox360 ps2 ps3Havok -
2013-03-05 20:51:13
1342
转载 开源游戏AI引擎列表与游戏中的人工智能
1. IrrAI介绍:一个irrlicht的AI引擎了——IrrAI,主要用于路径相关的AI,还有AI路径节点编辑器。网址:http://sites.google.com/site/chrisjmash/irrai2. inexin介绍:InExIn是Intelligence,Extelligence&Instincts的简称网址:http://sourceforge.ne
2013-03-05 16:42:12
858
转载 机器学习与人工智能学习资源导引
zz机器学习与人工智能学习资源导引from:http://mindhacks.cn/2008/09/11/machine-learning-and-ai-resources/ 我经常在 TopLanguage 讨论组上推荐一些书籍,也经常问里面的牛人们搜罗一些有关的资料,人工智能、机器学习、自然语言处理、知识发现(特别地,数据挖掘)、信息检索 这些无疑是 CS 领域最好玩的
2013-03-01 10:06:45
381
转载 标准C++ 时间日期函数
一、MFC类MFC提供了两个日期和时间类CTime和CTimeSpan,分别代表相对时间和绝对时间。CTime是基于格林威治平均时间(GMT)的,本地的时间由环境变量TZ决定。CTimeSpan代表了时间间隔。CTime类由下列成员函数: CTime() 创建一个CTime对象。 GetCurrentTime() 由当前时间创建一个CTime对象。 GetTime(
2013-01-23 18:57:37
757
转载 MMORPG游戏服务器技能系统设计【下篇】
接上篇,技能的表格属性字段我们已经设计好了,可以满足策划短期需求了,接下来我们来设计一下技能程序的框架 技能系统服务器和客户端是有交互的,具体流程看下图: ‘ 服务器要通知客户端是否能释放技能,吟唱时间,技能命中结果,伤害数字,服务器还要广播技能释放结果,让同区域的玩家可以看到别人在释放技能 需要立即同步的1. hp,众所周知2,角色状态,角色
2012-10-24 17:08:23
947
转载 MMORPG游戏服务器技能系统设计【上篇】
本文主要从一个程序员的角度阐述一下mmorpg服务器技能系统的程序框架设计,最近在做这个,就当做一个总结吧,其中某些概念可能没有解释清楚,欢迎大家拍砖讨论 技能其实是战斗系统的一个组成部分,战斗基本上都可以由技能触发,技能系统实际上就是一套完整的逻辑,我们用表格来设计,将技能的逻辑用属性字段抽象出来,然后依据属性字段来控制逻辑,策划人员可以通过更改属性字段来配置出不同的逻辑属性 1
2012-10-24 17:07:37
947
转载 技能设计新手入门(架构参考用)
目录1. 技能定义 12. 技能对游戏的贡献 13. 技能设计中的内在元素 13.1. 技能使用前提条件 13.1.1. 自身条件 13.1.2. 目标条件 23.1.3. 场景条件 23.2. 触发方式 23.2.1. 主动技能: 23.2.2. 被动技能: 23.2.3. 开关式主动技能: 23.2.4. 开关式被动技能: 23.3. 技能消
2012-10-24 17:06:15
1085
转载 值得学习!Google的编程样式指南
摘要:本文分享了Google众多编程语言的样式指南,其中包括C语言、C++、Objective-C、Python、HTML/CSS、JavaScript、XML、R语言、cpplint等。“样式”包括很多内容,从“使用驼峰命名规则”到“永远不要使用全局变量”都在其范畴之内。很多开源项目都有自己的样式指南,这通常是一个惯例,但有时也是强制性的,这是为了保证代码的一致性,增强其可读性和
2012-10-15 14:56:10
336
转载 SQL 表复制
1。表结构相同的表,且在同一数据库(如,table1,table2) Sql :insert into table1 select * from table2 (完全复制) insert into table1 select distinct * from table2(不复制重复纪录) insert into table1 select top 5 * from tabl
2012-10-12 09:21:39
395
转载 完成端口(CompletionPort)详解 - 手把手教你玩转网络编程系列之三 .
手把手叫你玩转网络编程系列之三 完成端口(Completion Port)详解 ----- By PiggyXP(小猪)前 言 本系列里完成端口的代码在两年前就已经写好了,但是由于许久没有写东西了,不知该如何提笔,所以这篇文档总是在酝酿
2012-10-10 20:52:23
817
转载 手把手教你玩转网络编程模型之完成例程(Completion Routine)篇(下) .
四. 完成例程的实现步骤基础知识方面需要知道的就是这么多,下面我们配合代码,来一步步的讲解如何亲手实现一个完成例程模型(前面几步的步骤和基于事件通知的重叠I/O方法是一样的)。【第一步】创建一个套接字,开始在指定的端口上监听连接请求和其他的SOCKET初始化全无二致,直接照搬即可,在此也不多费唇舌了,需要注意的是为了一目了然,我去掉了错误处理,平常可不要这样啊,尽管这
2012-10-10 20:50:55
630
转载 手把手教你玩转网络编程模型之完成例程(Completion Routine)篇(上)
手把手教你玩转网络编程模型之完成例程(Completion Routine)篇前 言记得写这个系列的上一篇文章的时候已经是四年前了,准确的说是四年半以前了,翻开我尘封已久的IO模型里面的“完成例程”的实现方式及示例代码。本文凝聚着笔者心血,如要转载,请指明原作者及出处,谢谢!不过代码写得不好,欢迎改进,而且没有版权,请随便散播、使用。OK, Let’s go ! Have fun!
2012-10-10 20:50:12
369
转载 手把手教你玩转SOCKET模型之重叠I/O篇(下)
四。 实现重叠模型的步骤作了这么多的准备工作,费了这么多的笔墨,我们终于可以开始着手编码了。其实慢慢的你就会明白,要想透析重叠结构的内部原理也许是要费点功夫,但是只是学会如何来使用它,却是真的不难,唯一需要理清思路的地方就是和大量的客户端交互的情况下,我们得到事件通知以后,如何得知是哪一个重叠操作完成了,继而知道究竟该对哪一个套接字进行处理,应该去哪个缓冲区中的取得数据,everyt
2012-10-10 20:48:51
1029
转载 手把手教你玩转SOCKET模型之重叠I/O篇(上)
“身为一个初学者,时常能体味到初学者入门的艰辛,所以总是想抽空作点什么来尽我所能的帮助那些需要帮助的人。我也希望大家能把自己的所学和他人一起分享,不要去鄙视别人索取时的贪婪,因为最应该被鄙视的是不肯付出时的吝啬。”
2012-10-10 20:47:29
1069
转载 手把手教你学习网络编程(基础篇)
目录:1) 什么是套接字?2) Internet 套接字的两种类型3) 网络理论4) 结构体5) 本机转换6) IP 地址和如何处理它们7) socket()函数8) bind()函数9) connect()函数10) listen()函数11) accept()函数12) send()和recv()函数13) sendto()和recvfr
2012-10-10 20:45:59
562
转载 C++服务器与java进行socket通信案例
(一)项目概述:C++服务器是之前编写好的,有对应的C++客户端。因此,服务器的C++代码不能改变。主要解决的问题是:1.如何用java类来还原服务器中的结构体2.数据之间的转换3.socket通信数据统一用字节数组。(二)首先看一下服务器的代码:(360安全卫士竟然说我的代码是木马...好吧,这个服务器不就是能联网,能获取本地数据么?确实有点像木马,但绝对不是!)/*主要
2012-10-10 09:52:06
971
原创 领先的 Web 技术教程 - 全部免费
http://www.w3school.com.cn/当前教程包括:HTML教程HTMLHTML5XHTMLCSSTCP/IPXML教程XMLDTDXML DOMXSLXSLTXSL-FOXPathXQueryXLinkXPointerSchemaXFormsSOAPWSDLRDFRSSWAPWeb Services浏览器脚本JavaScriptHTML D
2012-09-20 14:57:44
333
转载 影响SQL Server数据库应用性能的几个常见因素
性能问题是困扰数据库用户的常见问题之一。经常会有人因为遇到性能问题,质疑SQL Server处理大型数据应用的能力。其实,作为一个在市场上经营了二十多年,出了好几代版本的数据库产品,SQL Server作为一个企业级数据库的能力,是毋庸置疑的。在实际应用中,数据量达到几百GB,甚至上TB级,并发连接数超过1、2千个,每秒钟处理的请求 数量超过1000多个的SQL Server,现在已经很多了。在国
2012-09-17 10:34:38
468
转载 socket-connect
摘要:网络编程socket api存在一批核心接口,而这一批核心接口就是几个看似简单的函数,尽管实际上这些函数没有一个是简单。connect函数就是这些核心接口的一个函数,它完成主动连接的过程。connect函数的功能是完成一个有连接协议的连接过程,对于TCP来说就是那个三路握手过程,它的函数原型:#includeint connect(int sockfd,const str
2012-09-07 10:29:57
242
转载 socket-accept
摘要:对于服务器编程中最重要的一步等待并接受客户的连接,那么这一步在编程中如何完成,accept函数就是完成这一步的。它从内核中取出已经建立的客户连接,然后把这个已经建立的连接返回给用户程序,此时用户程序就可以与自己的客户进行点到点的通信了。accept函数等待并接受客户请求:#includesys/socket.h>int accept(int sockfd, struct sock
2012-09-07 10:29:29
241
转载 socket-listen
摘要:listen函数使用主动连接套接口变为被连接套接口,使得一个进程可以接受其它进程的请求,从而成为一个服务器进程。在TCP服务器编程中listen函数把进程变为一个服务器,并指定相应的套接字变为被动连接。listen函数在一般在调用bind之后-调用accept之前调用,它的函数原型是:#includesys/socket.h>int listen(int sockfd, int
2012-09-07 10:29:04
247
转载 socket-bind
摘要:在套接口中,一个套接字只是用户程序与内核交互信息的枢纽,它自身没有太多的信息,也没有网络协议地址和端口号等信息,在进行网络通信的时候,必须把一个套接字与一个地址相关联,这个过程就是地址绑定的过程。许多时候内核会我们自动绑定一个地址,然而有时用户可能需要自己来完成这个绑定的过程,以满足实际应用的需要,最典型的情况是一个服务器进程需要绑定一个众所周知的地址或端口以等待客户来连接。这个事由bind
2012-09-07 10:28:20
286
CLR via C# 第4版
2016-08-11
Lua+5.1参考手册
2013-06-04
数据库系统基础教程
2013-04-19
Artificial Intelligence.A New Synthesis(中文版)
2013-03-01
游戏编程中的人工智能技术源码
2012-12-14
游戏人工智能编程案例精粹 PDF+源码
2012-12-03
ParaSoft Insure++ 7.0X and Cpptest 6.7X KeyGen
2012-10-12
优快云博客导出工具v4.2.
2012-09-20
OTL资料大全
2012-09-17
qt 初级教程
2012-08-23
ACE程序员指南
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C++网络编程 卷2
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C++网络编程 卷1
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Tiled教程 tiled源码+教程+jar文件
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如何使用3DS SDK 开发程序
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CEGUI教程 深入解析
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